Como alterar coordenadas retangulares para esféricas Coordenadas
Na física quântica, para encontrar as funções próprias reais (não apenas os auto-estados) de operadores de momento angular como L2 e euz, você ligar a partir de coordenadas retangulares, x, y, e z, para coordenadas esféricas porque ele vai fazer a matemática muito mais simples (afinal, o momento angular é sobre as coisas andando em círculos). A figura a seguir mostra o sistema de coordenadas esféricas.
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No retangular (cartesiano) sistema de coordenadas, você usa x, y, e z orientar-se. No sistema de coordenadas esférico, você também usar três grandezas:
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Como mostra a figura. Você pode traduzir entre o esférico sistema de coordenadas e aquele rectangular desta forma: O r vector é o comprimento do vector para a partícula que possui momento angular,

é o ângulo de r de z eixo, e

é o ângulo de r de x eixo.

Considere as equações para o momento angular:

Quando você toma as equações de movimento angular com as equações de conversão de coordenadas do sistema esférico, você pode derivar o seguinte:

Ok, estas equações parecem muito envolvidos. Mas há uma coisa a notar: Eles dependem apenas
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o que significa que seus auto-estados dependem apenas
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não em r. Assim, as funções próprias dos operadores na lista anterior pode ser denotado como este:

Tradicionalmente, você dá o nome

para as funções próprias do momento angular em coordenadas esféricas, então você tem o seguinte:

Tudo bem, é hora de trabalhar em encontrar a verdadeira forma de
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Você sabe que quando você usar o L2 e euz operadores no eigenstates momento angular, você tem isso:

Assim, o seguinte deve ser verdadeiro:

Na verdade, você pode ir mais longe. Note-se que Lz depende apenas

o que sugere que você pode dividir
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-se em uma parte que depende de

e uma parte que depende

splitting
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em partes parece com isso:
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Isso é o que torna o trabalho com coordenadas esféricas tão útil - você pode dividir as funções próprias em duas partes, uma que depende apenas
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e uma parte que depende apenas
