Como determinar a direção da velocidade angular
Em física, quando a roda está girando, tem não só uma velocidade angular mas também a direção. Aqui está o que o vetor velocidade angular diz-lhe:
O tamanho do vetor velocidade angular diz-lhe a velocidade angular.
A direcção do vector indica o eixo de rotação, bem como se a rotação é no sentido horário ou anti-horário.
Dizer que uma roda tem uma velocidade angular constante,
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você pode determinar a direção em que sua velocidade angular,
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pontos? Ele não pode apontar ao longo do aro da roda, como velocidade tangencial faz, porque a sua direcção, em seguida, iria alterar cada segundo. De facto, a única escolha real para a sua direcção é perpendicular à roda.
A direção da velocidade angular tem sempre gente de surpresa: a velocidade angular,
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aponta ao longo do eixo de uma roda (como você pode ver na figura).
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Uma vez que o vetor velocidade angular aponta o caminho que ele faz, não tem nenhum componente ao longo do volante. A roda está a rodar, de modo que a velocidade tangencial (linear) em qualquer ponto sobre a roda está constantemente a mudar de direcção - excepto no ponto de centro da roda, onde a base do vector velocidade angular senta. Se a roda está deitado no chão, a cabeça do vector aponta para cima ou para baixo, para longe da roda, dependendo do sentido da roda está a rodar.
Você pode usar a direita; regra da mão para determinar a direção do vetor velocidade angular. Enrole sua mão direita em torno da roda de modo que os dedos apontar na direção do movimento tangencial em qualquer ponto - os dedos de sua mão direita deve ir na mesma direção que a rotação da roda. Quando você enrolar sua mão direita em torno da roda, os seus pontos polegar na direção do vetor velocidade angular,
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A figura mostra uma roda deitado, virando-se para a esquerda quando visto de cima. Envolva seus dedos no sentido de rotação. O seu polegar, o que representa o vector de velocidade angular, aponta para cima que se estende ao longo do eixo da roda. Se a roda foram a girar no sentido horário em vez disso, o seu polegar - e o vector - teria a apontar para baixo, na direcção oposta.