Como calcular a velocidade de um objeto com base em seu deslocamento
Na física, a velocidade, que é a taxa de mudança de posição (ou velocidade numa direcção em particular), é um vector. Imagine que você acabou de acertar uma bola de terra no campo de beisebol e você está correndo ao longo da linha de primeira base, ou o s vetor, 90 pés em um ângulo de 45 graus para o lado positivo x-eixo. Mas como você correr, ocorre-lhe a perguntar: Nº 147-A minha velocidade de permitir-me para fugir da primeira base? # 148- Uma boa pergunta, porque a bola está em seu caminho a partir do shortstop.
Sacando sua calculadora, você descobrir que você precisa de 3,0 segundos para alcançar a primeira base de casa placa- então qual é a sua velocidade? Para encontrar a sua velocidade, você divide rapidamente a s vetor por o tempo que leva para chegar a primeira base:

Esta expressão representa um vector de deslocamento dividido por um tempo, e o tempo é apenas um escalar. O resultado deve ser um vetor, também. E é: velocidade ou v:

Sua velocidade é de 30 pés / segundo a 45 graus, e é um vetor, v.
Dividindo um vetor por um escalar lhe dá um vetor com potencialmente diferentes unidades e na mesma direção.
Neste caso, você vê que dividir um vetor deslocamento, s, por um tempo lhe dá um vetor de velocidade, v. Ele tem a mesma magnitude que quando você divide uma distância por um tempo, mas agora você vê uma direção a ela associados, bem como, porque o deslocamento, s, é um vector.