Encontrar os x, y, e z Equações para Tridimensional-Problemas Particle gratuito
Em algum momento, seu instrutor física quântica pode querer que você encontrar o x, y, e z equações para problemas de partículas livres tridimensional. Dê uma olhada na x equação para a partícula livre,

Você pode escrever sua solução geral,

onde umy e Az são constantes.
Porque

você tem isso por

onde A = Ax UMAy UMAz.
A parte entre parênteses no expoente é o produto escalar dos vetores

Isto é, se o vector uma = (umax, umay, umaz) Em termos de componentes e o vetor b = (bx, by, bz), Em seguida, o produto de ponto de uma e b é

Então aqui está como você pode reescrever o
