Os 5 Fundamentos da Experiência do Cliente Projeto

Apenas saber os principais elementos de uma grande experiência do cliente não é suficiente. Você deve tomar medidas para projeto

essa experiência. A seguir estão os cinco fundamentos de design de experiência do cliente:

Storyboarding a experiência

Projetando uma grande experiência do cliente é um pouco como fazer um filme. Se você quiser a experiência do cliente para ser o mais atraente para seus clientes como Avatar era para o público, tudo tem de fazer sentido.

Para ajudar a criar uma experiência de cliente coesa e atraente, por que não fazer o que diretores de Hollywood fazer - ou seja, criar um storyboard? UMA storyboard é um fácil de entender ajuda visual que faz com que seja possível organizar, compartilhar e explicar a sua visão. Pense nisso como uma espécie de versão em quadrinhos da experiência do cliente da sua organização. Ele conta a história inteira, mas em pedaços médios.

Para criar uma experiência de cliente storyboard, siga estes passos:

  1. Desenha uma série de retângulos em um pedaço de papel.

    Cada retângulo representa um momento diferente na experiência do cliente. (Se preferir, você pode usar um storyboard cargas template- de estes estão disponíveis online.

  2. Em cada retângulo, desenhar o que ocorrerá naquele momento.

    Você pode esboçar as cenas com a mão, desenhá-los usando um computador, ou mesmo colar em uma foto do seu telefone. Artistry não é importante- você só quer dar uma noção do que está acontecendo.

  3. Abaixo de cada rectângulo, anote o que está acontecendo nessa cena.

Qualquer pessoa deve ser capaz de ler o seu storyboard como um livro de banda desenhada para ter uma noção exata do que vai acontecer na experiência do cliente que você está planejando.

Pregando o básico

Este passo assume que você tem a experiência do cliente intenção declaração e ponto de contato / viagem mapa pregado para baixo.

Com estes recursos em mãos, olhar para cada ponto de contato e determinar se ele está atendendo aos padrões básicos estabelecidos na sua experiência do cliente declaração intenção. Se você descobrir pontos de contato que não são atendem a essas normas (e você), começar por aí.

Projetando para as necessidades humanas básicas

psicólogo famoso Abraham Maslow foi um dos primeiros a identificar as necessidades humanas mais básicas. Para ele, essas necessidades - que ele apresentou em forma de pirâmide, com a primeira necessidade de ser a base e cada subsequente necessidade representando o nível seguinte da pirâmide - foram as seguintes:

  • satisfação fisiológica

  • Segurança

  • Amor / pertencente

  • Estima

  • Auto-realização

Como você ir sobre como projetar sua experiência do cliente, não faz mal para manter as seguintes necessidades humanas de ordem superior, ligeiramente alterados a partir de Maslow, em mente:

  • Realização: A necessidade de colocar habilidades de alguém para o trabalho - para exercer sua habilidades, competências e talentos.

  • pertencendo: A necessidade de se associar com outras pessoas - amigos, familiares e outros - que compartilham o mesmo interesse, caminho ou viagem.

  • Ordem: A necessidade de estrutura- consistente e lógica a capacidade de controlar a sua própria experiência e prever o que acontecerá NEXT- de ter as coisas acontecem como você espera que eles acontecem.

  • Distração: A necessidade de entretenimento, jogar e fun- quebra de sua rotina e evitar sentimentos ocasionais de ser overmanaged, lotado, e estressado.

  • Prazer: A necessidade de novidade, para interagir com algo novo.

  • Status: A necessidade de reconhecimento por seus esforços, trabalho, compromisso e dedication- ser visto como único.

  • Segurança: A necessidade de segurança pessoal - evitando perigosas ou comprometer situations- sentindo nenhuma ameaça imediata do dano, e ser capaz de proteger a si mesmo, seus entes queridos, e seus amigos do perigo.

  • utilidade: A necessidade de ser de ajuda para outros- compartilhar o que você aprendeu, treinar e aconselhar os outros que estão no mesmo caminho, e ajudando-os com a resolução de problemas.

Possuir a complexidade

Larry Tesler, um cientista da computação e especialista no campo da interação humano-computador, trabalhou em empresas como a Xerox, a Apple, Amazon e Yahoo !, entre outros. Durante sua carreira, Tesler desenvolveu algo que chamou a lei da conservação da Complexidade.

Também conhecida como Lei de Tesler, ele sugere que cada aplicativo de computador (estender isso para a maioria dos processos, projetos e interações) tem uma certa quantidade de complexidade irredutível. A pergunta é: quem será o dono dele? O designer ou o usuário? Dito de outra forma, cujo tempo é mais importante - o seu ou o seu cliente de?

Uma organização deve ver o tempo de seus clientes como mais importante do que a sua própria. Ele deve possuir a complexidade. Se algo que você está trabalhando seria mais fácil para o seu cliente para usar se você passou uma semana ou duas de engenharia lo, isso seria tempo e dinheiro bem gasto. Caso contrário, você vai acabar criando um outro ponto de dor do cliente.

Para ver os efeitos negativos de uma complexidade desnecessária em ação, olhar para a figura a seguir. Sem usar o dedo para apontar, tente contar os círculos. Você ainda pode usar um cronômetro para ver quanto tempo leva. Muito doloroso, não é?

Em seguida, tente contar os círculos na figura a seguir, que foram organizados em grupos. Veja como é muito mais fácil? Se o tempo, você vai achar que você pode contar com estes círculos forma mais rapidamente, embora ambas as figuras contêm o mesmo número de círculos!

Para um exemplo do mundo real, dê uma olhada na figura a seguir. A imagem à esquerda apresenta o manual de operação de um detector de fumaça Nest. Como você pode ver, é limpo, simples e fácil de entender. A imagem à direita mostra as instruções de um detector de fumaça oferecido por uma marca concorrente.

Seja honesto: Qual detector de fumaça que você prefere comprar, instalar e usar? O ninho? A linha de fundo? Você quer que sua experiência do cliente a ser cognitivamente congenial - em outras palavras, user-friendly.

Testando a experiência do cliente

Quase nada que os seres humanos criam funciona perfeitamente para a direita fora da caixa. É por isso que você deve executar testes de usabilidade de seu projeto experiência do cliente antes você liberá-lo para a vida selvagem. Vire alguns usuários perder em seu projeto e ver o que acontece. Em seguida, ajustar o seu projeto com base no seu feedback.

Dito isto, não vá também louco com o teste. Sim, você deve fazer testes de usabilidade. Mas a quantidade de testes que você precisa executar depende do risco relativo de frustração do cliente e fracasso. Se o seu ponto de contato do cliente envolve um controle de lançamento de mísseis nucleares, então sim, você deve fazer um monte de testes. Mas se você só quer saber como o cliente vai preencher um formulário web? Talvez apenas um toque menos.

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