10 Sprites mecânico Gamestar interessantes que você deve saber

Gamestar Mechanic

vem com um número de sprites interessantes com múltiplas habilidades, alguns dos quais podem ser bastante sutil. Para ajudá-lo a obter o valor total de sua experiência Mechanic Gamestar, este artigo descreve dez desses sprites (ou grupos de sprites semelhantes) e as maneiras interessantes em que você pode usá-los.

Apesar de quão interessante o contador população é, sprites do sistema não são covered- esta lista descreve apenas os usos para determinados objetos físicos interessantes em seus jogos.

Muitos dos sprites descritos estão disponíveis na versão Premium do Gamestar Mechanic. No entanto, eles não o são sprites interessantes - você pode sempre encontrar mais coisas para fazer com o que você tem!

Naviron Grazer e Naviron gnasher

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sprites de energia são úteis para fazer jogos dinâmicos em que os inimigos interagem com os inimigos e itens ao invés de exclusivamente complementam o avatar. Ambos os sprite têm o seu próprio medidor de energia, o que lhes provoca a fragmentação após um certo período de tempo. O grazer Naviron repõe energia pela ingestão de plantas, enquanto o gnasher Naviron repõe energia em perseguir e herbívoros fragging.

Este conceito original permite que inimigos para acompanhar as metas ou para ser fragged sem a intervenção do jogador, dando aos inimigos seus próprios jogos para jogar. Estes sprites dinâmicos combinam bem com o contador da população, exigindo que o jogador de participar, e manipular, os sistemas de jogo, a fim de ganhar.

dinamitador congelamento

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O blaster de congelamento, bem como os avatares que exercem-lo (por exemplo, o iceman Altair e Altair congelador), adicione um aspecto interessante para muitos jogos. inimigos congelados são imóvel durante algum tempo, e actuam como objectos sólidos, o que significa que elas podem ser utilizadas como plataformas e pode bloquear outros sprite tentando passá-los. Inimigos congelados ainda são afetadas pela gravidade, para que eles possam frag outros sprites por cair sobre eles também.

A capacidade de criar paredes sólidas temporários através de projécteis é extremamente útil em fazer jogos interessantes. O jogador pode transformar inimigos em plataformas para chegar bordas, cobrir blocos danos, conter o inimigo e seus aliados, e muito mais. Você pode construir muitos jogos diferentes ao redor do blaster de congelamento, então combiná-lo com vários inimigos e armas.

faseamento

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A eliminação progressiva power-up, automaticamente usado por avatares da escola Karakuri, concede uma habilidade poderosa com muitas possibilidades. A capacidade phasing permite que o avatar para ficar invisível, esperando no lugar enquanto é imune a todos os sprites não são do sistema. avatares phasing também desafiar a gravidade: eles podem manter-se no céu e, em seguida, cair no chão, independentemente de quão rápido eles estavam se movendo.

Esta capacidade permite que os avatares para sobreviver espaços mais apertados e dar saltos mais precisos. A jogabilidade de avatares phasing assenta o tempo, porque os jogadores têm de fase com frequência suficiente para evitar inimigos enquanto ainda chegar onde eles precisam ir. Deste modo, o poder faseamento complementa eficazmente rígidos espaços de jogo e sprites tais como o temporizador.

teleporter

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Cada teletransportador consiste em dois sprites: uma origem de teletransporte e um destino de teletransporte. Avatares e inimigos podem usar esses sprites para viajar de um lado a lado para outro painel. Um conceito simples na superfície, esta ação é extremamente útil porque pode quebrar as regras tradicionais de se mover através do espaço. Se teletransportar distâncias curtas ou longas, e se o jogador assume o portal voluntariamente ou automaticamente, o teletransporte pode mudar completamente o formato do nível. Esta propriedade é extremamente poderoso: você pode usar alguns portais para o ciclo do jogador através quartos- disjuntos usar muitos portais para criar elevadores ou de menu Systems-ou use outro arranjo para moldar o seu nível da maneira que quiser.

sprites gigantes

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Grandes sprites, como megachasers e megasnipers, têm muitas características interessantes - particularmente, as capacidades e incapacidades associadas ao seu tamanho: Eles não podem se mover ou cair através de pequenos trechos, e seu tamanho torna-os colidir com sprites muito mais do que outros inimigos fazer.

sprites gigantes são ainda mais interessante com blasters. Por exemplo, se você faz um jogo de plataforma, com um avatar e um fogo megasniper um para o outro da mesma altura, as balas não colidem no ar. Além disso, megasnipers específicos (como o megadragon eo megasniper Acheron) pode disparar três tiros de uma vez em um padrão angular. Essas idéias podem ser usados ​​para fazer jogos de luta muito mais interessante.

lutadores Naviron

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avatares e inimigos Naviron geralmente não usam blasters - o defensor, guardião, cavaleiro, herói, lancer, e sentinela todos usam uma forma única de combate corpo a corpo. Estas armas têm um número de propriedades que os tornam muito diferente de desintegradores.

O escudo é um item usado por todos os avatares Naviron (exceto o batedor) e pelo inimigo sentinela. Quando usado, ele age como uma parede sólida para que sprites são desviou em um escudo, como um bloco. A possível utilização de escudo como uma plataforma portátil ou na parede faz com que seja útil para uma variedade de jogos.

Enquanto isso, a espada (utilizado pelo cavaleiro e o herói) e a lança (usada pelo lancer) têm características semelhantes. Eles bloqueiam balas como escudos, mas, em vez de simplesmente se afastar adversários, empurrá-los para trás dois quadrados. Esta capacidade torna o Naviron sprites útil para muitos tipos diferentes de luta e jogos de estratégia.

fantasma medonho

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O fantasma medonho é um sprite única de várias maneiras. É imune a praticamente cada colisão e pode ser fragged única movendo para fora da tela ou ter um objeto sólido aparecem sobre ele (via o blaster congelamento, bloco objetivo, ou bloco Phoenix - espadas, escudos e blocos de movimento não funcionam) . Além disso, o fantasma medonho desafia a gravidade e pode perseguir o avatar quando perto, tornando-se útil em muitos jogos de plataformas.

O avatar também se move mais rápido quando perto de um fantasma (bem como outros sprites que perseguir o avatar), um fenômeno que pode ser expandida em alguns jogos interessantes.

Mochila

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A mochila é um sprite de extremamente útil por causa da quantidade de energia que concede o jogador. Usando a mochila, o avatar pode guardar itens recolhidos para mais tarde, com a saúde, armadura, energia e itens de power-up a qualquer momento durante o jogo. Você não tem que itens de espaço uniformemente por todo o jogo-, portanto, torna-se a responsabilidade do jogador.

A mochila é útil para personalizar o avatar, porque você pode fornecer muitas opções para o jogador, a fim de ajudar com os desafios futuros. Você pode usar esse recurso para adicionar um elemento de estratégia para os seus jogos, se você equilibrar cuidadosamente a oferta ponto do jogador.

bloco de Phoenix

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O bloco de Phoenix é um poderoso bloco, destrutíveis que podem conectar-se a qualquer outra entidade gráfica não é do sistema no jogo. Se o sprite ligada é destruído, o bloco de Phoenix faz com que ele se regenerar dentro de dez segundos. Tal como acontece com o fantasma, este efeito não funciona em sprites que deixam os limites do nível ou que ficam presos em objetos sólidos. Da mesma forma, um objeto sólido regeneração pode frag sprites sobrepostas em cima da reentrada.

Se você definir um bloco de Phoenix para regenerar alvos instantaneamente, o sprite regenerado não recuperar sua plena saúde.

O bloco de Phoenix é um dos sprites mais versáteis do jogo. Você pode usá-lo para fazer itens intermináveis, inimigos imparáveis, e todos os tipos de muros e barreiras. Pode até ligar um bloco de Phoenix ao avatar, se você projetar o jogo em conformidade.

Transmogrifier

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O transmogrifier tem um número incrível de possibilidades. Os fogos do bloco destrutíveis balas que danificar inimigos, e pode ser ligado ou desligado quando o avatar colide com ele. capacidade definição do transmogrifier é que sempre que frags um inimigo, ele transforma o alvo em outro inimigo ou um item de sua seleção.

O transmogrifier tem dezenas de usos possíveis. Você pode usá-lo sobre os inimigos para danificá-los, torná-los mais forte, mudar sua direção, ou transformá-los em itens - essas possibilidades são úteis na composição de qualquer número de acção ou puzzles. Adicionar vários transmogrifiers para criar mais possibilidades. Experimentar livremente com esse sprite versátil para fazer muitos jogos originais.

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