A interface do usuário do risco divide o ambiente de desenvolvimento em vários painéis. No lado esquerdo da tela são o palco e as áreas Sprites. No meio da tela são os blocos de codificação. Quando selecionada, a área, Editor de Costumes e Sons Editor de Scripts aparecem à direita.
Desenho no Editor de pintura risco Bitmap
O risco Bitmap Editor de pintura permite aos usuários criar sprites, fantasias e cenários com as ferramentas de bitmap e técnicas no modo Bitmap. O Editor de pintura Bitmap é o editor padrão ao criar um novo sprite, traje, ou cenário. Ao clicar no botão Convert to Vector, os usuários podem desenhar sprites, fantasias e cenários com as ferramentas de edição vetorial e técnicas no modo vetorial.
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Desenhar na Raspadinha Vector pintura do Editor
O risco Vector pintura Editor permite aos usuários criar sprites, fantasias e cenários com as ferramentas de vetor e técnicas no modo vetorial. Os gráficos vetoriais permitem aos usuários criar várias partes de uma imagem separadamente, redimensionar partes de uma imagem, e aumentar o tamanho da imagem sem a imagem se tornar obscura ou pixelated.
Para projetar sprites, fantasias e cenários utilizando as ferramentas e técnicas de edição de vetor, um usuário do risco deve clicar no botão Convert to Vector para entrar no Modo Vector.
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Gravação com a Raspadinha Soa editor
O risco Soa Editor permite aos utilizadores gravar e editar sons para usar dentro de um projecto Scratch. Usando formas de onda visuais, The Sounds editor faz o corte com precisão o início eo fim de clipes de áudio fácil. Os usuários também podem usar o menu Effects para alterar o volume, fade in ou out, e reverter o áudio.
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Codificação com blocos zero e Scripts
blocos níqueis são quebra-cabeça peça formas usadas para criar código no zero. Cada tipo tem a sua própria forma e uma ranhura em forma semelhante para que possa ser inserido. Uma série de blocos conectados é chamado de um script. Os blocos são agrupados em categorias e código de cores para torná-los mais fáceis de encontrar e identificar.
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