Pintura Texturas em Blender

Você pode pintar a sua textura em um programa de edição de imagem como Krita ou Photoshop, mas você pode ser capaz de usar o Blender em seu lugar. Você pode adicionar um monte de detalhes dentro do Blender usando uma combinação de UV / Image Editor e modo de pintura da textura na vista 3D.

Iniciar a partir do layout de tela UV Edição.

pintura de imagem no UV / Image Editor

Provavelmente, a maneira mais rápida e fácil para iniciar a pintura é hop para a direita no UV / Image Editor e ativar o modo de pintura a partir do menu drop-down Edição Contexto na / cabeçalho Imagem do Editor UV. Plataforma Tool (T) das atualizações UV / Image Editor com um conjunto de ferramentas de pintura você pode usar.

Usando o modo de pintura da textura

Em alguns modelos, a desconexão entre a pintura na imagem e ver o resultado na tela é desorientador. Prever como a textura acabará por leigos na malha às vezes é muito difícil. Nestes casos, a pintura diretamente na visualização 3D é muitas vezes mais fácil:

  • Para a pintura na Vista 3D com Blender Internal, usar o estilo multitextura Shading, que pode ser definida a partir da região de propriedades da visualização em 3D no painel de exibição. Embora você não vê os resultados de iluminação que você começa quando usando GLSL, as cores textura são mais vibrantes e perto do que você realmente está pintando.

  • Se você está fazendo com Cycles, tudo que você tem é a aparência multitextura.

Se o modelo foi Vertex pintado, aqueles rostos ainda deve ser escondido. Se não, você pode escondê-los exatamente da mesma maneira que você faria ao vértice pintura. Você pode sair do modo de pintura ativa no UV / Image Editor e textura da pintura ativo na visualização em 3D, ao mesmo tempo. Em seguida, você pode alternar entre a pintura na imagem e pintura na malha, dependendo de suas necessidades específicas.

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