GameMaker: Características Studio para desenvolvedores e não-desenvolvedores

GameMaker: Studio é uma ferramenta de software que você pode usar para fazer videogames. É excelente para novatos e fomentador experientes. Os novatos vão desfrutar de ações de arrastar-e-soltar do Gamemaker, enquanto os desenvolvedores experientes irão apreciar as janelas de codificação sofisticados. Para tanto o novo eo experiente, GameMaker: Studio fornece recursos fundamentais que lhe permitem criar videogames mais rápido e mais fácil do que nunca.

características fundamentais da GameMaker: Studio incluem eventos e ações. Eventos e ações estão intimamente ligadas entre si, em que cada evento deve ter uma acção associado. Quando você cria eventos com ações, o que você está fazendo é dizer GameMaker para criar código para você em segundo plano. Dessa forma, quando você estiver pronto para publicar o seu jogo, GameMaker compila o código para você. Tudo que você tem a fazer é fazer o upload dos arquivos HTML5 para o seu site ou enviar o seu aplicativo para Android, iOS ou Windows para o respectivo armazenamento.

Eventos e ações tornar mais fácil para não-desenvolvedores para fazer jogos. Mas isso não significa que desenvolvedores veteranos não apreciará usando eventos e ações bem. Um desenvolvedor pode adicionar, escrever, editar ou excluir código para um jogo através de janelas de codificação. Estas janelas de codificação são criados como uma ação, que é atribuído a um evento.

Aqui está um processo de visão geral típico para criar algo como um personagem de um jogo usando GameMaker: Estúdio:

  1. Desenvolver um esboço escrito para o que você quer que o personagem a fazer.

    Como o personagem se mover? Como é que vai interagir com outros personagens ou objetos no jogo? Qual será o personagem faz e como ele vai fazê-lo?

  2. Criar um novo objeto para aquele personagem.

    Objetos contêm as propriedades de, digamos, um personagem, ou inimigos, ou para controlar certos aspectos de um jogo.

  3. Nomeie o objeto, digamos, main_character.

  4. Atribuir um Sprite ao objeto.

    Sprites fornecem uma representação visual do personagem.

  5. Adicionar um evento ao objeto.

    Um evento é algo que você quer que aconteça no jogo. Por exemplo, você pode adicionar um Criar evento para inicializar variáveis ​​ou atribuir movimento para o personagem. Há muitos tipos diferentes de eventos que são acionados em momentos específicos em um jogo.

  6. Atribuir uma ação para o evento.

    As ações são o que você deseja que o objeto de fazer. Se é um Criar evento, e você quer inicializar variáveis, você pode adicionar uma executar código de Acção, que abre uma janela de código para que você digite o código em. Se você quiser adicionar movimento para o personagem, você pode adicionar um caminho fixo de Acção.

  7. Salvar o objeto.

Agora você pode adicionar esse objeto para um quarto, que é onde você reunir todas as diferentes partes de seu jogo.

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