Como adicionar código a um GameMaker: Estúdio de Projetos
GameMaker: Studio ajuda os desenvolvedores a criar videogames para praticamente qualquer plataforma. Você cria objetos através de uma janela de Propriedades do objeto. Dentro dessa janela, você pode adicionar eventos e ações para definir o objeto. Para abrir uma janela de código, você adiciona uma ação Executar Código para um evento, como um evento de teclado, onde o jogador pressiona S para salvar o jogo.
Aqui está um exemplo de procedimento sobre como adicionar código a um GameMaker: projeto Studio. Se você não tiver, baixar uma versão gratuita, limitada de GameMaker: Studio no YoYo Games site do fabricante para experimentar por si mesmo.
Com um projeto aberto, criar um novo objeto, escolhendo ResourcesNew objecto a partir do menu principal.
A janela Propriedades do objeto aparece.
Clique no botão Adicionar Evento.
A janela do menu de eventos aparece.
A partir da janela do menu do evento, escolha Letras.
Aparece um submenu.
No submenu, escolha S.
O evento KeyPress para a letra S é exibido na seção Eventos da janela Propriedades do objeto.
Arraste e solte um Executar Ação Código a partir da guia de controle para a seção Ações da janela Propriedades do objeto.
A janela de código aparece.
Na janela de código, digite o seguinte:
/// Salvar jogo var file, STR-// Abre o arquivo para a escrita // Duas barras são usados para comentários normais file = file_text_open_write ( "level.txt ") -// Cria cadeia de jogadorstr = string (obj_Player.x) + "|" + String (obj_Player.y) + "|" -
Clique na marca de seleção verde.
A janela de código é salvo e fechado.
Você pode nomear a ação Executar Código usando três marcas de barra, como mostrado na primeira linha desse código (ao passo que a linha comentada normal, usa duas marcas de barra, como mostrado na terceira linha do código). Note que se você usar /// Salvar jogo, quando fechar a janela do código, na seção Ações, Executar um pedaço de código agora lerá save game. Isso pode ser útil quando você tem vários blocos de código na janela de Ações.