Como usar configurações de textura em GameMaker: Estúdio
A configurações de textura, e em particular o Grupo textura, pode ser útil quando você começar a fazer grandes jogos e você precisa manter o controle de muitos recursos diferentes. Essencialmente, GameMaker permite que você salve Sprites, Plano de Fundo, e fontes para os diferentes grupos para sua referência mais tarde.
Menu
- A partir do menu principal, escolha resources-alterar configurações jogo global.
- Clique na guia grupos de textura, como mostrado nesta figura.
- Clique no botão adicionar na parte inferior da janela.
- Para mudar o nome do novo grupo de textura, selecione-o e clique no botão renomear (perto do botão adicionar).
- Digite um novo nome e clique em ok.
- Clique em ok para salvar e fechar a janela de configurações do jogo global.
Para criar um Grupo de textura, siga estes passos:
A partir do menu principal, escolha Resources-Alterar configurações jogo global.
A janela de configurações do jogo global abre.
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Clique na guia grupos de textura, como mostrado nesta figura.
A guia grupos de textura da janela Configurações do jogo Global.
Clique no botão Adicionar na parte inferior da janela.
Um novo grupo de textura aparece na seção grupos de textura.
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Para mudar o nome do novo Grupo de textura, selecione-o e clique no botão Renomear (perto do botão Adicionar).
A caixa de diálogo Rename textura Página aparece (veja nesta figura).
Digite um novo nome e clique em OK.
A textura Página renomeado aparece na seção grupos de textura.
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Clique em OK para salvar e fechar a janela de configurações do jogo global.
Agora que você tem mais do que um grupo de textura, quando estiver nas propriedades Sprites, você pode atribuir esse Sprite para o novo Grupo textura. A partir da lista drop-down Grupo Texture, selecione o grupo que deseja (ver nesta figura). Textura Grupos fazer desempenho ajudam a otimizar o jogo.