Como usar configurações de textura em GameMaker: Estúdio

A configurações de textura, e em particular o Grupo textura, pode ser útil quando você começar a fazer grandes jogos e você precisa manter o controle de muitos recursos diferentes. Essencialmente, GameMaker permite que você salve Sprites, Plano de Fundo, e fontes para os diferentes grupos para sua referência mais tarde.

Para criar um Grupo de textura, siga estes passos:

1

A partir do menu principal, escolha Resources-Alterar configurações jogo global.

A janela de configurações do jogo global abre.

2

Clique na guia grupos de textura, como mostrado nesta figura.

A guia grupos de textura da janela Configurações do jogo Global.

3

Clique no botão Adicionar na parte inferior da janela.

Um novo grupo de textura aparece na seção grupos de textura.

4

Para mudar o nome do novo Grupo de textura, selecione-o e clique no botão Renomear (perto do botão Adicionar).

A caixa de diálogo Rename textura Página aparece (veja nesta figura).

5

Digite um novo nome e clique em OK.

A textura Página renomeado aparece na seção grupos de textura.

6

Clique em OK para salvar e fechar a janela de configurações do jogo global.

Agora que você tem mais do que um grupo de textura, quando estiver nas propriedades Sprites, você pode atribuir esse Sprite para o novo Grupo textura. A partir da lista drop-down Grupo Texture, selecione o grupo que deseja (ver nesta figura). Textura Grupos fazer desempenho ajudam a otimizar o jogo.

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