Como usar configurações de textura em GameMaker: Estúdio
A configurações de textura, e em particular o Grupo textura, pode ser útil quando você começar a fazer grandes jogos e você precisa manter o controle de muitos recursos diferentes. Essencialmente, GameMaker permite que você salve Sprites, Plano de Fundo, e fontes para os diferentes grupos para sua referência mais tarde.
Menu
- A partir do menu principal, escolha resources-alterar configurações jogo global.
- Clique na guia grupos de textura, como mostrado nesta figura.
- Clique no botão adicionar na parte inferior da janela.
- Para mudar o nome do novo grupo de textura, selecione-o e clique no botão renomear (perto do botão adicionar).
- Digite um novo nome e clique em ok.
- Clique em ok para salvar e fechar a janela de configurações do jogo global.
Para criar um Grupo de textura, siga estes passos:
A partir do menu principal, escolha Resources-Alterar configurações jogo global.
A janela de configurações do jogo global abre.
Clique na guia grupos de textura, como mostrado nesta figura.
A guia grupos de textura da janela Configurações do jogo Global.
Clique no botão Adicionar na parte inferior da janela.
Um novo grupo de textura aparece na seção grupos de textura.
Para mudar o nome do novo Grupo de textura, selecione-o e clique no botão Renomear (perto do botão Adicionar).
A caixa de diálogo Rename textura Página aparece (veja nesta figura).
Digite um novo nome e clique em OK.
A textura Página renomeado aparece na seção grupos de textura.
Clique em OK para salvar e fechar a janela de configurações do jogo global.
Agora que você tem mais do que um grupo de textura, quando estiver nas propriedades Sprites, você pode atribuir esse Sprite para o novo Grupo textura. A partir da lista drop-down Grupo Texture, selecione o grupo que deseja (ver nesta figura). Textura Grupos fazer desempenho ajudam a otimizar o jogo.