GameMaker: Como preencher o seu jogo com objetos

Aqui está uma visão geral de objetos

em GameMaker: Estúdio, que são o que compõem as diferentes partes do jogo, como o jogador, o inimigo, o visor pontuação, e assim por diante. Os objetos também pode controlar o jogo através dos diferentes eventos e ações que você adicionar a eles.

1

Escolha o ícone da bola verde a partir do menu de ícones (ver nesta figura).

Escolha a bola verde para criar um novo objeto. A janela Propriedades do objeto aparece.

2

No campo Nome, digite um nome para o objeto.

O nome pode ser tão simples como obj_plane.

3

Para atribuir um Sprite, clique no ícone drop-down da seção Sprite.

Uma lista de disponíveis Sprites aparece para você escolher. Sprites fornecer uma representação visual do objeto - você sabe, para que o jogador tem um navio cool-olhando para filmar os bandidos (e os maus têm navios temíveis-olhando).

4

Clique no botão Novo na seção Sprite para abrir a janela Propriedades de Sprite.

Você pode carregar um Sprite ou criar um novo através do Editor.

5

Marque a caixa de seleção Visível se quiser que o objeto a ser visível no jogo.

Isto é opcional.

6

Selecione a caixa sólida para que GameMaker sabe que este é um objeto que provavelmente irá colidir com outros objetos.

Por exemplo, digamos que você tem duas bolas em uma sala e eles colidem. Você esperaria que eles saltam fora uns aos outros como se fossem bolas na vida real. Mas, se uma das esferas não é sólido, em seguida, a uma bola pode aparecer para rolar para a direita através da outra como se fosse feita de ar.

7

Selecione a caixa de verificação persistente para o objeto a transitar de sala em sala.

O objeto não é destruído, mesmo que o jogador deixa um quarto e entra em outra. A única maneira de destruir um objeto persistente é fazê-lo de forma explícita através de eventos e ações.

8

Selecione a caixa de seleção usa a física para criar um mundo da física.

Isto é opcional.

9

No campo Profundidade, insira um valor numérico (como 10000) para determinar qual camada do quarto que você deseja que o objeto residir no.

O campo de profundidade permite que você coloque objetos sobre outros objetos.

10

Para atribuir um pai para o objeto, clique no ícone drop-down (veja nesta figura), e selecione um objeto.

Quando você faz um objeto filho, esse objeto herda as propriedades do objeto pai.

11

Para atribuir uma máscara para o objeto, clique no ícone drop-down e selecione o Sprite com a máscara que deseja usar.

Se você não fizer isso, GameMaker usa a máscara do Sprite atribuído ao objeto.

12

Clique no botão Adicionar Evento para selecionar um evento para adicionar à seção Eventos.

Isto é opcional.

13

Arrastar e soltar ações na guia do lado direito para a seção Ações.

Quando você terminar de criar seus objetos, você está pronto para colocar os objetos na sala, de modo que você pode criar instâncias desses objetos dentro do jogo. Você pode ter um único objeto que representa um cara mau, mas você pode criar várias instâncias de que um objeto dentro do jogo- dessa forma, você pode criar muitos do mesmo tipo mau para atacar o jogador.

Se você esqueceu de carregar um Sprite antes de começar a fazer o seu objeto, você pode clicar em Novo a partir da seção Sprite da janela Propriedades do objeto para abrir a janela Propriedades de Sprite. Em seguida, você pode continuar a carregar um Sprite ou criar um novo através do Editor.

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