Como estruturar um jogo em Gamestar Mechanic

Cada jogo em Gamestar Mechanic

é construído em algum tipo de estrutura. Em um jogo de labirinto, o labirinto é uma estrutura que liga os vários desafios e objetivos. Num jogo de sobrevivência, a estrutura é criada pela combinação de golos e as regras que determinam a estratégia do jogador.

As estruturas são uma forma de arte interessante. Se é o design dos quartos em seu nível, o uso de inimigos para orientar o leitor em torno do nível, ou as metas e regras que regem a experiência, a estrutura deve ser bem concebido - embora possa ser criativamente concebido também. As seções a seguir fornecem dicas para a criação de várias estruturas de um jogo.

A criação de um piso plano para o seu jogo

Fplano de loor refere-se à estrutura do seu espaço de jogo. Pense em como um edifício é colocado para fora, com os quartos que cabem junto para que tudo esteja perfeitamente acessível. Se você usar nada além de avatares e inimigos em seu jogo, a planta provavelmente será um retângulo, definida pelos limites do nível. No entanto, você pode usar sprites, tais como blocos, para quebrar o nível em várias salas de diferentes formas e arranjos.

A figura a seguir mostra um jogo com um piso plano interessante. Seus portais levam a salas separadas, em que o jogador pode encontrar as chaves que são necessárias para navegar para o lado direito do nível. Com a criação de quatro caminhos que se separou do principal, à esquerda, para a direita claro, o designer faz uma estrutura não-linear interessante para o nível. O jogador deve ir para baixo cada um dos caminhos verticais antes de continuar para a direita.

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Outras plantas podem incluir jogos de mundo aberto, onde os jogadores podem ir onde quiserem, com apenas o uso marginal de muros e barreiras ou objetos gigantes (como as ilhas e monstros feitos de blocos que o jogador pode navegar ao redor).

Juntando desafios e metas

A estrutura de seu jogo determina quando o jogador enfrenta desafios e completa objetivos. Por exemplo, se um jogo é estruturado de modo que um desafio é o caminho para um objetivo, o jogador deve limpar o desafio de alcançar a meta.

Sempre definir cada gol atrás de pelo menos um desafio. Esta exigência torna-se especialmente evidente nos jogos em que um jogador tem de acertar um bloco meta ou recolher um determinado número de pontos. Se um jogador não enfrenta um desafio na obtenção do objetivo, ele não recebe nenhum senso de valor ou satisfação com ele. Para trabalhar desafios para a estrutura do seu jogo, considere as rotas o jogador deve tomar para alcançar cada meta, e, em seguida, analisar os desafios que habitam essas rotas - fluxogramas (ou gráficos que mapeiam as funções através de caminhos e rotas potenciais) pode ser bastante útil a respeito disso.

Um temporizador ou um medidor de energia pode ser uma grande adição, especialmente em níveis pequenos. Quando você impor um limite de tempo universal, os sprites do sistema pode fazer cada parte do nível mais desafiador.

Encontrando a beleza em estruturas

Quando os componentes de seu jogo estão dispostas de uma maneira interessante, a estrutura do jogo torna-se divertido em seu próprio direito. estruturas originais, tais como níveis em forma ordenadamente e combinações inovadoras de metas e regras, pode melhorar ou até mesmo definir a jogabilidade e efeitos visuais.

A figura a seguir mostra uma estrutura de jogo avançado. É um perfeito quadrado quadrado, que é um quadrado composto de muitos quadrados (cada um tamanho diferente). No jogo completo, cada quadrado pode conter um desafio ou meta - ou ambos. Os quadrados podem ser ligadas por portais ou percursos, com as suas dificuldades classificadas por tamanho quarto, cor ou posição. Você pode descobrir todos os tipos de estruturas originais de vários tamanhos e tipos, por isso não deixe de olhar para a inspiração na concepção de seu próprio país.

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