Mecânica de jogo eficazes no negócio Gamification

Qualquer bom guru gamification irá dizer-lhe: Você é apenas tão boa como as ferramentas em sua caixa de ferramentas. Quando se trata de mecânica de jogo, várias ferramentas estão disponíveis para você - cada um projetado para provocar uma reação específica em jogadores. Você pode combinar essas ferramentas de maneira quase infinita para criar um amplo espectro de respostas e experiências. Estas ferramentas incluem o seguinte:

  • Pontos: A menos que um jogador recebe pontos durante o jogo, ele ou ela não pode mesmo estar ciente de que um jogo está acontecendo. Pontos ajudam os usuários sabem que estão em um ambiente gamified e que muitos dos pequenos comportamentos que levam ao longo do caminho estão sendo reconhecidos a nível de sistema. As empresas que executam programas de gamification usar pontos para estimular os comportamentos desejados. Para realmente conduzir os comportamentos desejados, designers de jogos podem pesar pontos - ou seja, prêmio mais pontos para esses comportamentos considerados mais valiosos ou que requerem mais esforço. esforços gamification tipicamente empregam alguns tipos diferentes de pontos, incluindo pontos de experiência, pontos resgatáveis, e pontos de karma.

  • tabelas de classificação: O propósito de uma leaderboard é mostrar jogadores onde eles classificam. Aqueles no topo apreciar a notoriedade que brings- como para todos os outros, o ranking mostra-lhes onde eles estão em relação aos seus pares. Muitas vezes, a simples presença de um leaderboard pode provocar o desejo de jogar. O simples objetivo de subir no ranking serve como um poderoso motivador para continuar.

  • níveis: Níveis de servir a dois papéis importantes em sistemas de gamification: Eles indicam progresso e eles transmitem status. Num sistema gamified, um nível eficaz é uma faixa que corresponde ao jogador. É obtida por meio realizações e representa privilégios ou habilidades adicionais. A mudança no nível ocorre quando o usuário atinge um limite set point.

  • Missões, desafios e missões: Missões, desafios e missões são essencialmente palavras diferentes para a mesma coisa. Eles exigem que os usuários executem um conjunto prescrito de acções, seguindo um caminho guiado de seu projeto. Uma missão, desafio, ou missão pode envolver uma única etapa (por exemplo, a criação de uma conta em seu site) ou várias etapas - a tantos quantos 20. Muitas vezes, eles são cerca de descoberta ou educação.

  • Comentários: Uma mecânica de jogo que ajuda a estimular o engajamento é feedback, ou a transmissão de, útil, envolvente de mensagens no ecrã bem escrito na forma de notificações em tempo real dentro do sistema de jogo e / ou via e-mail quando os usuários executar uma desejada comportamento, nível acima, desbloquear uma recompensa, ou a necessidade de completar um comportamento adicional, a fim de ganhar o seu Próximo recompensa.

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