Como Trump na mão curta em Bridge

Quando você vencer seu perdedor (s) no manequim, você está geralmente superando na mão que tem menos trunfos. Por esse motivo, o boneco é chamado o mão curta. Cada vez que você trunfo um perdedor no curto lado, você ganha um truque.

Esta imagem apresenta um melhor cenário de superando perdedores no curto mão:

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O manequim começa vazio em espadas, então você pretende iniciar superando seus perdedores pá tão rápido quanto você puder. A técnica básica para superando perdedores no curto lado, geralmente o manequim, funciona assim:

  1. Identificar um terno de lado em que sua mão tem mais cartões do que o manequim e o manequim tem zero, um, ou dois cartões de terno.

  2. Levar o processo até que o boneco é nula.

  3. Quando o boneco é nula, trunfo seus perdedores restantes em que o terno.

Os cartões nesta imagem mostram como o milagre da superando perdedores no curto mão joga fora em um lado da amostra. Você tem as seguintes perdedores:

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  • hearts: Um perdedor imediata porque você não tem o # 9829-A.

  • Spades: Uma eventual perdedor, o # 9824-2, a menos que você pode encontrar alguma maneira para cobri-lo.

  • diamantes: Não há perdedores. Do boneco # 9830-AK cobrir seus dois pequenos (# 9830-43).

  • clubes: Dois perdedores imediatos, a 94- o manequim é nenhuma ajuda em tudo.

Nesta mão, o seu contrato é de dez truques e corações é o naipe de trunfo. Oeste leva a AKQ:

  1. Quando Oeste desempenha o Q, você correr para fora dos clubes, para que o trunfo do Q com um coração baixa, o # 9829-8, e é a sua liderança.

    Você perdeu dois truques, você tem um certo perdedor nos corações, e você também tem o pequeno problema do # 9824-2 de lidar. Você precisa ganhar dez truques para fazer seu contrato, de modo que você pode pagar apenas três perdedores, e você perdeu dois clubes e temos a certeza de perder um truque para o # 9829-A.

    Você tem três pás e o manequim tem duas pás, o sinal de que você pode ser capaz de vencer seu perdedor # 9824-2.

  2. Jogar o # 9824-AK, anulando o manequim de espadas.

  3. liderar o # 9824-2, superando-o com os humildes # 9829-4 no manequim.

    Não olhe agora, mas você acabou de se livrar do que pá perder. Seu perdedor único remanescente é o # 9829-A, um cartão de um de seus oponentes ainda se mantém.

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