Como finesse para vencedores extra em Ponte
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Ao jogar em um contrato de Trump na ponte, você pode tomar um finesse para criar vencedores extras. É necessário o seguinte em sua mão e o manequim para tirar uma finesse e estabelecer vencedores extras:
Um terno desigualmente dividido (o manequim prende mais cartas no naipe do que você faz)
A maioria das placas de honra, geralmente no manequim
A ausência de um ou mais dos quatro primeiros cards de honra
Se você tem uma mão na qual você pode criar vencedores extras em um terno tomando uma finesse, chumbo da fraqueza à força, geralmente uma placa de baixo da sua mão com a intenção de jogar um cartão de honra do manequim. Mas tenha em mente que a sorte desempenha um papel quando se toma uma finesse. Porque você não sabe que tem a honra em falta (s), finesses trabalho cerca de metade do tempo. Derramou nenhuma lágrima se a sua finesse não pan out. Se o terno que você está finessing tem cartas suficientes de honra entre as duas mãos, mesmo que a finesse perde, você ainda pode criar pelo menos um vencedor extra.
Nesta imagem, você tem o resultado de um vencedor do adicional de sobra porque o manequim prende mais cartões do que você, para não mencionar três cartas de honra:
Você começa por liderar o # 9824-3, da fraqueza em força.
Oeste também desempenha uma pá baixa.
Você joga o # 9824-J do manequim.
Diga-Leste tem o # 9824-K e leva o truque. Não é o fim do mundo- o # 9824-AQ no manequim são os dois maiores pás restantes no jogo - assim que você sabe que você pode ganhar dois truques com esses cartões.
Quando você ou o boneco recuperar a liderança ao vencer um truque em uma outra ação, jogar o # 9824-A, removendo sua última pá, e, em seguida, jogar o # 9824-Q.
No momento em que você joga o # 9824-Q, você não terá mais nenhum espadas em sua mão, assim você pode descartar um perdedor. Voil # 224- - um vencedor extra! Se o # 9824-J ganha o truque, indicando que as imagens ocidentais de ter a # 9824-K, repita o finesse.
Você deve voltar para a sua mão com um truque de ganhar em outro terno e levar sua pá restante, a # 9824-4.
Assumindo Oeste desempenha baixo, jogar o # 9824-Q, que deve ganhar o truque.
Finalmente, você pode descartar um perdedor na # 9824-A.
Neste cenário, você não só criar um vencedor extra, mas a sua finesse também funciona. A sorte está do seu lado, e você não perde um truque.
Por outro lado, nos cartões nesta imagem, a sua força honra não é forte o suficiente para criar qualquer vencedores extras. Quando você tem apenas duas honrarias no manequim e sem honras em sua mão, ajuda se as duas honrarias são iguais, como a rainha e o macaco ou o rei e a rainha. Porque não é o caso aqui, isso não é um fato tão quente para atacar desde o início. É verdade, se o finesse ganha, você não tem perdedor, mas nenhum vencedor extra de qualquer um. E se a finesse perde (se Oriental tem o # 9824-K), você perde um truque, e você não tem vencedor extra para mostrar para ele.