Como estabelecer vencedores extra no manequim na ponte

Para estabelecer vencedores extra no lado da ponte, um terno deve ser desigualmente dividido, com o maior comprimento (mais cartões) no manequim. Se você pode criar vencedores extras no manequim, você está no seu caminho para uma mão vencedora.

Reconhecendo uma grande oportunidade para a criação de vencedores extras

Esta imagem mostra um terno que é apenas privilegiada para o desenvolvimento de vencedores extras: O terno está desigualmente dividido, com o maior comprimento no manequim. Além disso, o manequim prende três honras, uma vantagem em execução.

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Veja como você pode jogar esta mão:

  1. Comece por liderar o # 9824-5.

    Oeste joga uma pá baixa, o # 9824-4.

  2. Você joga o manequim de # 9824-J.

    Suponha que o # 9824-J expulsa o # 9824-A na mão de Leste. Com o # 9824-A fora do caminho, você criou dois vencedores extras: o # 9824-K e # 9824-Q.

o # 9824-K e # 9824-Q são vencedores extras porque eles são o pás chefe (As cartas mais altas deixou de terno), e você não tem pás esquerda. Mais tarde, quando você joga o # 9824-K e # 9824-Q, você pode descartar dois perdedores da sua mão.

Expulsando os cartões de honra de seus oponentes para estabelecer vencedores extras

Na ocasião, você tem que fazer um pouco de trabalho para fazer essas vencedores extra aparecem. Você pode ter que expulsar duas honrarias no mesmo terno antes de criar quaisquer vencedores extras em que o terno. Mas a linha de fundo é que o traje você está trabalhando com deve ser desigualmente dividido, com o maior comprimento no manequim. Você está girando suas rodas, se você tentar criar vencedores extras em um terno dividida.

Os cartões nesta imagem oferecem a oportunidade de criar um vencedor extra, mas você precisa expulsar o # 9824-A e o # 9824-K antes que você pode reivindicar o vencedor extra:

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  1. Comece levando uma pá baixa, o # 9824-3.

    Oeste joga baixa, o # 9824-4.

  2. Você joga o # 9824-10 do manequim.

    Quando isso acontece, o # 9824-10 perde a leste da # 9824-K.

  3. Depois de recuperar a liderança ao vencer um truque em outro processo, levar a sua pá restante, a # 9824-9.

    Oeste segue baixo novamente com o # 9824-5.

  4. Você joga o # 9824-J.

    Desta vez, o # 9824-J perde para o # 9824-A, também no lado Leste. Você é deixado com o # 9824-Q no manequim - um vencedor extra porque a rainha é a maior pá mantendo-se em grande, e você não tem mais espadas.

  5. Após o manequim recupera a liderança ao vencer um truque em uma outra ação, jogar o Q e descartar um perdedor.

Certificar-se de que você pode alcançar seus vencedores extras

Quando o seu fato preenche o projeto de lei para a criação de vencedores extras, mas suas honras iguais são divididos entre as duas mãos, jogar a carta alta honra do lado curta primeiro. Fazer isso torna mais fácil para chegar ao vencedor extra (s) que você cria.

Jogando as cartas altas de honra do lado mais curto é um pouco como desbloquear um logjam- se você deixar a honra na mão com falta, você deixar o log no lugar e potencialmente criar uma obstrução fatal.

Nesta imagem, por exemplo, você tem três honra cartões iguais, os # 9824-KQJ, mas as honras são divididos entre as duas mãos:

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  1. Comece por jogar o # 9824-K, a alta honra do lado curto (Sul).

    Suponha que o seu # 9824-K perde para Oeste de # 9824-A. O manequim é deixado com o # 9824-QJ, e você é deixado com o # 9824-5.

  2. Quando você recuperar a liderança, você pode levar o # 9824-5 para o manequim de # 9824-J.

  3. Descartar um de seus perdedores no vencedor extra, o # 9824-Q.

  4. Se o manequim recupera a liderança pela primeira vez em uma outra ação, basta levar seus dois vencedores vazas de espadas.

    Nice desbloqueio!

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