Como expulsar Ace do seu oponente na Ponte

Na ponte, você pode criar truques vencedoras em um terno, mesmo se você não tem o craque. Quando você tem todas as honras em um terno, exceto o ace, você pode atacar esse terno cedo e expulsar o craque da mão de seu oponente.

  1. Levar um cartão de honra no terno em que você está perdendo o ace.

    Para se livrar do ace quando você tem todas as honras exceto o ace, levar a mais alta honra. (Se as honras iguais estão no manequim, onde todos possam vê-los, qual deles para jogar é opcional.) Então, se você tem a KQJ, levar o rei a expulsar o ace.

    Se você levar uma carta baixa, como o 6, 7 ou 8, o seu adversário não tem que jogar o ás de tomar o truque. Ele pode simplesmente tomar o truque com um cartão mais baixo, como o 9 ou 10, e ele ainda tem o ás!

  2. Continue jogando a roupa até que seus oponentes jogam o craque e tomar o truque.

  3. Depois do ace é fora do caminho, use as restantes cartas iguais honra de ter certeza truques.

Expulsando o craque é uma ótima maneira de criar truques extras. Os cartões nesta figura fornecer um exemplo de um terno você pode atacar a expulsar o craque.

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Você não pode contar um único truque pá certeza porque seu oponente (leste) tem a # 9824-A. No entanto, os quatro pás no manequim - # 9824-KQJ10 - são extremamente poderosos. (Qualquer processo judicial que contém quatro cartas de honra é considerado poderoso.)

Dizer que a liderança está em sua mão do truque anterior, e você levar uma pá de baixo (o menor pá você tem - neste caso, o # 9824-3). A oeste, vendo o boneco tem pás muito fortes, interpreta sua carta mais baixa, o # 9824-2- você joga o # 9824-10 do dummy- e Leste decide ganhar o truque com o # 9824-A. Você pode ter perdido a liderança, mas você também têm impulsionado a # 9824-A. O manequim permanece com o # 9824-KQJ, todos os truques vencedoras. Você estabeleceu três vazas de espadas certeza onde não existiam.

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