Bridge: Jogando terceira mão contra um contrato sem trunfo

Seu parceiro faz uma ligação de abertura. O manequim vem para baixo, o declarante joga uma carta do manequim, e de repente é a sua vez de jogar, fazendo você terceira mão.

No momento em que você tem que jogar, você já ouviu a licitação e visto chumbo abertura do seu parceiro, e você viu o manequim.

Seu parceiro vai levar um cartão de baixo, normalmente quarta maior de seu terno mais longo, ou um cartão de honra, topo de uma sequência. Seu jogo depende se o seu parceiro leva um cartão de baixo ponto ou um cartão de honra, eo que você vê no manequim.

Quando o seu parceiro ponte leva um cartão de baixa e o manequim tem apenas cartas baixas

Quando o seu parceiro leva um cartão de baixa e o manequim tem apenas cartas baixas, reproduzir a sua carta mais alta. Terceira mão alta é um termo fácil de lembrar, e tocando terceira mão alta é uma grande regra na defensiva.

Para entender a idéia por trás jogando terceira mão alta, pensar em liderança de abertura do seu parceiro. Você sabe que o seu parceiro tem uma honra de terno porque ela levou um pequeno cartão. Portanto, você joga a terceira alta mão para proteger seu parceiro e evitar que o declarante de ganhar um truque barato.

Quando você tem dois ou três cartões iguais de honra

Quando você tem cartas altas iguais (como o KQ, QJ, J10, ou 109) no terceiro assento, jogar o mais baixo ou o menor iguais. Este método de jogar o mais baixo ou mais baixo igual no terceiro assento é um acordo universal. O mundo inteiro faz isto desta maneira! Ao jogar o mais baixo ou mais baixo igual, o seu parceiro pode muitas vezes dizer que os cartões você não tem! Por exemplo, se você jogar o rei, você não pode ter a rainha. Se você jogar a rainha, você não pode ter o jack, e assim por diante.

Quando terceira mão joga pelas regras, o líder abertura pode-se deduzir que detém determinados cartões. Por exemplo, sabendo que terceira mão vai jogar o mais baixo de igual para igual permite o líder abertura para a imagem fora que tem a falta # 9824-K nesta imagem.

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Você (como Oeste) liderar o # 9824-2, o manequim joga baixa, e seu parceiro (como East) desempenha o # 9824-A. Quem tem o # 9824-K? Bem, você não tem o O # 9824-K, e o manequim não tê-lo. Se o seu parceiro tem a # 9824-AK, a peça adequada é a # 9824-K, a igualdade inferior. Quando ela toca o # 9824-A, ela está praticamente gritando que ela não tem o # 9824-K. Elementar meu caro Watson.

Quando você tem tanto um menor e um cartão de honra mais elevado do que o manequim

O manequim nem sempre tem apenas cartas baixas. Às vezes, o boneco vem para baixo com uma honra (ou dois) de terno seu parceiro leva, mas pode acontecer de ter uma maior e uma honra menor do que a honra do manequim.

Dizer que seu parceiro leva uma pá de baixo, e as mesas manequim com uma honra em espadas. Você, o terceiro lado, têm um maior e um cartão de honra pá inferior ao manequim. O que fazer? É simples:

  • Se o manequim joga baixo, jogar a sua honra inferior. Quando o manequim joga baixo, você mantém a honra que é maior do que a honra do manequim, para zap-lo mais tarde.

  • Se a honra é jogado a partir do manequim, cubra com o seu maior honra.

Retendo a sua honra maior nem sempre ganha o truque para você. Às vezes, o declarante tem uma honra maior do que a sua honra. Dê uma olhada nesta imagem.

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Seu parceiro lidera o # 9824-2, o manequim joga baixa, e você joga corretamente o # 9824-J. Mas desta vez, o declarante (Sul) converte o truque com o # 9824-K. Não se desespere - apesar deste revés momentâneo, você fez uma boa jogada.

Se você cometeu um erro, jogando o # 9824-A, o declarante teria tomado dois truques mais tarde com o # 9824-Q do manequim eo # 9824-K. Desta forma, porém, o declarante leva apenas um truque, o # 9824-K.

Quando o seu parceiro ponte leva uma placa de honra

Seu parceiro pode levar um cartão de honra, sugerindo assim uma sequência de terno. A vantagem de um cartão de honra mostra uma sequência de três honras iguais (consecutivos), ou o terceiro cartão na seqüência pode estar ausente por um link. Por exemplo, o KQJ eo KQ10 são considerados sequences- o KQ963 não é considerado um terno liderado por uma seqüência.

Seu parceiro pode levar cinco possíveis cartões de honra: o craque através do 10. Cada chumbo cartão de honra sugere uma participação diferente:

  • O ace: Mostra um terno encabeçada pelo AKJ ou AKQ.

  • O rei: Mostra um terno encabeçada pelo KQJ ou KQ10.

  • A rainha: Mostra um terno encabeçada pelo QJ10 ou QJ9.

  • A tomada: Pode mostrar um terno encabeçada pelo J109 ou J108, ou um terno encabeçada pelo AJ-10 ou o KJ10.

  • O 10: Você está pronto para isso? O líder do 10 mostra ternos encabeçados pelo 1098 e 1097, bem como ternos encabeçados pelo A109, o K109 ou a Q109.

Quando o seu parceiro leva uma placa de honra, você pode ter uma das seguintes participações no terno do seu parceiro:

  • Uma honra igual ao seu parceiro levou

  • A maior honra desigual

  • Qualquer honra doubleton (dois cartões liderado por uma placa de honra)

  • Sem honras (chatice)

Quando o seu parceiro ponte leva uma honra e você tem uma honra maior do que o manequim

Freqüentemente, quando o seu parceiro faz a liderança de um cartão de honra de abertura, o manequim também tem um cartão de honra, mas em um bom dia, você tem uma maior honra do que a honra do manequim. Tome as cartas nesta imagem como um exemplo.

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Seu parceiro lidera o # 9824-10 (em cima de uma sequência interior), o manequim joga baixa, e você tem uma honra maior do que o manequim, mas nenhuma honra inferior. Jogar o # 9824-7, sua carta mais alta local e deixá-card honra do seu parceiro fazer o trabalho sujo de expulsar cartão de honra do declarante.

Quando o seu parceiro ponte leva uma placa de honra em seu terno

Durante a licitação, você pode ter mencionado um terno, e seu parceiro pode levar esse terno. Se o seu parceiro leva uma placa de honra que vai levar o truque, dar-lhe tanto um sinal encorajador (jogar uma carta ponto alto), se você quiser a ação continuada, ou um sinal desanimador (jogar o seu menor carta spot), se você quiser o seu parceiro para levar uma outra ação.

Como o jogador que faz a liderança, preste atenção ao sinal do seu parceiro. Mesmo que seu parceiro tenha lance um terno e você levar uma carta vencedora nesse processo, o seu parceiro irá dizer-lhe se deseja continuar o processo ou se mudar para outra coisa.

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