Bridge: Jogando terceira mão contra um contrato sem trunfo
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Seu parceiro faz uma ligação de abertura. O manequim vem para baixo, o declarante joga uma carta do manequim, e de repente é a sua vez de jogar, fazendo você terceira mão.
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- Quando o seu parceiro ponte leva um cartão de baixa e o manequim tem apenas cartas baixas
- Quando você tem dois ou três cartões iguais de honra
- Quando você tem tanto um menor e um cartão de honra mais elevado do que o manequim
- Quando o seu parceiro ponte leva uma placa de honra
- Quando o seu parceiro ponte leva uma honra e você tem uma honra maior do que o manequim
- Quando o seu parceiro ponte leva uma placa de honra em seu terno
Seu parceiro vai levar um cartão de baixo, normalmente quarta maior de seu terno mais longo, ou um cartão de honra, topo de uma sequência. Seu jogo depende se o seu parceiro leva um cartão de baixo ponto ou um cartão de honra, eo que você vê no manequim.
Quando o seu parceiro ponte leva um cartão de baixa e o manequim tem apenas cartas baixas
Quando o seu parceiro leva um cartão de baixa e o manequim tem apenas cartas baixas, reproduzir a sua carta mais alta. Terceira mão alta é um termo fácil de lembrar, e tocando terceira mão alta é uma grande regra na defensiva.
Para entender a idéia por trás jogando terceira mão alta, pensar em liderança de abertura do seu parceiro. Você sabe que o seu parceiro tem uma honra de terno porque ela levou um pequeno cartão. Portanto, você joga a terceira alta mão para proteger seu parceiro e evitar que o declarante de ganhar um truque barato.
Quando você tem dois ou três cartões iguais de honra
Quando você tem cartas altas iguais (como o KQ, QJ, J10, ou 109) no terceiro assento, jogar o mais baixo ou o menor iguais. Este método de jogar o mais baixo ou mais baixo igual no terceiro assento é um acordo universal. O mundo inteiro faz isto desta maneira! Ao jogar o mais baixo ou mais baixo igual, o seu parceiro pode muitas vezes dizer que os cartões você não tem! Por exemplo, se você jogar o rei, você não pode ter a rainha. Se você jogar a rainha, você não pode ter o jack, e assim por diante.
Quando terceira mão joga pelas regras, o líder abertura pode-se deduzir que detém determinados cartões. Por exemplo, sabendo que terceira mão vai jogar o mais baixo de igual para igual permite o líder abertura para a imagem fora que tem a falta # 9824-K nesta imagem.
Você (como Oeste) liderar o # 9824-2, o manequim joga baixa, e seu parceiro (como East) desempenha o # 9824-A. Quem tem o # 9824-K? Bem, você não tem o O # 9824-K, e o manequim não tê-lo. Se o seu parceiro tem a # 9824-AK, a peça adequada é a # 9824-K, a igualdade inferior. Quando ela toca o # 9824-A, ela está praticamente gritando que ela não tem o # 9824-K. Elementar meu caro Watson.
Quando você tem tanto um menor e um cartão de honra mais elevado do que o manequim
O manequim nem sempre tem apenas cartas baixas. Às vezes, o boneco vem para baixo com uma honra (ou dois) de terno seu parceiro leva, mas pode acontecer de ter uma maior e uma honra menor do que a honra do manequim.
Dizer que seu parceiro leva uma pá de baixo, e as mesas manequim com uma honra em espadas. Você, o terceiro lado, têm um maior e um cartão de honra pá inferior ao manequim. O que fazer? É simples:
Se o manequim joga baixo, jogar a sua honra inferior. Quando o manequim joga baixo, você mantém a honra que é maior do que a honra do manequim, para zap-lo mais tarde.
Se a honra é jogado a partir do manequim, cubra com o seu maior honra.
Retendo a sua honra maior nem sempre ganha o truque para você. Às vezes, o declarante tem uma honra maior do que a sua honra. Dê uma olhada nesta imagem.
Seu parceiro lidera o # 9824-2, o manequim joga baixa, e você joga corretamente o # 9824-J. Mas desta vez, o declarante (Sul) converte o truque com o # 9824-K. Não se desespere - apesar deste revés momentâneo, você fez uma boa jogada.
Se você cometeu um erro, jogando o # 9824-A, o declarante teria tomado dois truques mais tarde com o # 9824-Q do manequim eo # 9824-K. Desta forma, porém, o declarante leva apenas um truque, o # 9824-K.
Quando o seu parceiro ponte leva uma placa de honra
Seu parceiro pode levar um cartão de honra, sugerindo assim uma sequência de terno. A vantagem de um cartão de honra mostra uma sequência de três honras iguais (consecutivos), ou o terceiro cartão na seqüência pode estar ausente por um link. Por exemplo, o KQJ eo KQ10 são considerados sequences- o KQ963 não é considerado um terno liderado por uma seqüência.
Seu parceiro pode levar cinco possíveis cartões de honra: o craque através do 10. Cada chumbo cartão de honra sugere uma participação diferente:
O ace: Mostra um terno encabeçada pelo AKJ ou AKQ.
O rei: Mostra um terno encabeçada pelo KQJ ou KQ10.
A rainha: Mostra um terno encabeçada pelo QJ10 ou QJ9.
A tomada: Pode mostrar um terno encabeçada pelo J109 ou J108, ou um terno encabeçada pelo AJ-10 ou o KJ10.
O 10: Você está pronto para isso? O líder do 10 mostra ternos encabeçados pelo 1098 e 1097, bem como ternos encabeçados pelo A109, o K109 ou a Q109.
Quando o seu parceiro leva uma placa de honra, você pode ter uma das seguintes participações no terno do seu parceiro:
Uma honra igual ao seu parceiro levou
A maior honra desigual
Qualquer honra doubleton (dois cartões liderado por uma placa de honra)
Sem honras (chatice)
Quando o seu parceiro ponte leva uma honra e você tem uma honra maior do que o manequim
Freqüentemente, quando o seu parceiro faz a liderança de um cartão de honra de abertura, o manequim também tem um cartão de honra, mas em um bom dia, você tem uma maior honra do que a honra do manequim. Tome as cartas nesta imagem como um exemplo.
Seu parceiro lidera o # 9824-10 (em cima de uma sequência interior), o manequim joga baixa, e você tem uma honra maior do que o manequim, mas nenhuma honra inferior. Jogar o # 9824-7, sua carta mais alta local e deixá-card honra do seu parceiro fazer o trabalho sujo de expulsar cartão de honra do declarante.
Quando o seu parceiro ponte leva uma placa de honra em seu terno
Durante a licitação, você pode ter mencionado um terno, e seu parceiro pode levar esse terno. Se o seu parceiro leva uma placa de honra que vai levar o truque, dar-lhe tanto um sinal encorajador (jogar uma carta ponto alto), se você quiser a ação continuada, ou um sinal desanimador (jogar o seu menor carta spot), se você quiser o seu parceiro para levar uma outra ação.
Como o jogador que faz a liderança, preste atenção ao sinal do seu parceiro. Mesmo que seu parceiro tenha lance um terno e você levar uma carta vencedora nesse processo, o seu parceiro irá dizer-lhe se deseja continuar o processo ou se mudar para outra coisa.