Como evitar o bloqueio um terno em Bridge

Se você não jogar a alta honra (s) a partir do lado curto da sua mão ponte em primeiro lugar, você corre o risco de bloquear um terno. Você bloquear um terno quando tiver cartões encalhados em uma mão e não há maneira de introduzir a mão a fim de jogar os cartões de vencimento de vencimento. É muito triste para palavras.

Esta imagem mostra um terno que está bloqueado desde o início. Possui uma tragédia ponte: ver o manequim vir para baixo com um terno forte, apenas para perceber que ele está bloqueado e você não pode usá-lo. Você tem cinco truques pá, mas pode ser capaz de levar apenas dois. Depois de jogar o # 9824-AK, você é fresco fora de espadas, e o manequim permanece com o # 9824-QJ10.

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Se você não tem uma entrada (um cartão de vitórias) em uma outra ação para fazer chegar ao manequim, três pás vencedoras do boneco vai morrer na videira.

A tragédia mais pungente é quando você bloquear um terno ao não jogar o cartão elevado (s) a partir do lado mais curto primeiro. Então você acabar no lado errado: em vez da longa mão onde os truques vencedoras são, você acaba na mão curta, sem mais cartas no naipe. truques de vencimento do seu parceiro pode morrer na videira se você não pode entrar a mão de seu parceiro em uma outra ação para levá-los.

Aqui está uma história de bloquear o seu próprio traje: No que foi um jogo de apostas elevadas, North foi o pro jogo com um dos jogadores mais fracos em um ostentoso clube de ponte de Londres. O pro não teve o objetivo de ganhar quando se joga com este jovem - que era impossível -, mas para manter suas perdas para o mínimo possível. O pro tentou organizar a licitação nunca deixar seu parceiro jogar uma mão, se ele poderia ajudá-la.

Então veio a mão malfadado para acabar com todas as mãos, mostrado nesta imagem. Indo contra o bom senso, o pro permitiu que seu parceiro para jogar a mão. O contrato final foi por nove truques.

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A vantagem de abertura foi o # 9830-K. O pro colocou o manequim e levou uma olhada na mão do seu parceiro. Seu parceiro foi realmente vai levar dez truques: sete clubes (por jogar o # 9827-A do lado curto, e, em seguida, um clube de baixa para o manequim de # 9827-10, seguido por mais cinco clubes de vitória), além de outros três ases. O pro ia ganhar um pacote. Desconhecido de! Ele voltou ao seu lugar para aproveitar a mão e também para a imagem quantas libras ele estava prestes a vencer.

O jovem cavalheiro tomou o primeiro truque com o # 9830-A e imediatamente levou a 2. Em vez de jogar a carta mais alta do lado curto (o # 9827-A), ele jogou o cartão baixo do lado curto. Por este curso, o jovem tinha bloqueado o terno do clube.

Eis o que aconteceu: depois de jogar a # 9827-2 e ganhar o truque no fictício com o # 9827-10, o jovem levou um clube de baixo do manequim de volta para o # 9827-A em sua mão. Infelizmente, o manequim já realizou cinco - conta-os, cinco - vencedora clubes. Sul pobre não tinha mais clubes em sua mão e não há maneira de chegar ao manequim em uma outra ação (tornando todos os clubes restantes na inútil mão do Norte). O jovem inexperiente tinha bloqueado o processo clube e comprimido sete truques clube em apenas dois truques do clube.

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