Como desenhar Trumps antes de tomar vencedores extra na Ponte
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Se você tem truques suficientes para fazer seu contrato em uma mão de ponte, desenhar trunfos (forçar seus oponentes a jogar seus trunfos) antes de tomar vencedores extras. Ao desenhar trunfos, seus oponentes não podem swoop para baixo em seu vencedor extra com um trunfo e estragar sua festa.
Na mão nesta imagem, você precisa tomar dez truques para fazer seu contrato, e espadas é trunfo.
Assim que o manequim se resume, para tentar refrear o seu entusiasmo compreensível para jogar uma carta do manequim e fazer um pouco de contagem perdedor, em vez disso:
Em seu trunfo naipe (pás), você está bem rasos. Você tem dez pás entre as duas mãos, incluindo o # 9824-AKQ. Porque os seus adversários têm apenas três pás, você não deve ter problemas para remover as suas espadas. Um terno como pás neste lado, que não contém perdedores, é chamado de terno sólida.
No coração, no entanto, você tem o problema - um grande problema. Neste caso, a sua própria mão tem três perdedores cardíacos. E o boneco não tem nenhum cartas altas nos corações para neutralizar qualquer um dos seus perdedores.
Em diamantes, você tem dois perdedores, mas desta vez o seu parceiro não ir para o bastão para você, com a # 9830-A como um vencedor. o # 9830-A anula um de seus perdedores diamante, mas você ainda tem que contar uma eventual perdedor do diamante.
Nos clubes, você tem duas perdedores, mas não só o seu parceiro cuidar de seus dois perdedores com o AK, mas o seu parceiro também tem um vencedor extra, o P. Conte um vencedor extra no clubes.
Sua pontuação box mental para esta mão tem o seguinte teor:
Spades: Você tem um terno sólida, não há perdedores.
hearts: Você deve contar três perdedores (as três cartas na mão).
diamantes: Você tem um perdedor porque o seu parceiro cobre um de seus perdedores com o craque.
clubes: Você conta um vencedor extra.
Em seguida, você determinar quantos perdedores você pode perder e ainda fazer seu contrato. Neste caso, você precisa tomar dez truques, o que significa que você pode dar ao luxo de perder três truques. (Lembre-se, cada lado tem 13 truques para ganhar.)
Siga o jogo:
Oeste começa por liderar o # 9829-AKQ, tendo os três primeiros truques.
Você pode fazer absolutamente nada sobre perder esses truques coração - que é por isso que você chamá-los perdedores imediatos (truques que seus adversários podem tomar quando quiserem).
Depois de tomar os três primeiros truques coração, West decide mudar para um diamante baixa, o que estabelece um vencedor imediato para os seus adversários em diamantes e um perdedor imediato para você em diamantes, após a # 9830-A é jogado do morto.
Você pode ter uma forte tentação para se livrar desse perdedor imediatamente em clubes do boneco - pode estar fazendo você nervoso só de olhar para ele. Não fazê-lo. Desenhe trunfo em primeiro lugar. Se você jogar o AKQ do manequim antes de desenhar trunfo, West terão prioridade sobre o terceiro clube e para baixo você vá em um contrato que você deve fazer. Em vez disso, aqui é a seqüência mais favorável de peças de teatro, depois de perder os três primeiros truques coração e vencer o # 9830-A.
Jogar o # 9824-A e # 9824-K, removendo todos os trunfos dos seus oponentes.
Jogue o AKQ e jogar esse vencido diamante de distância.
Sente-se e tomar o resto dos truques agora que você só tem trunfos esquerda.