Como evitar tomar truques ponte antes que os estabelecem
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Você pode odiar a desistir da liderança em uma mão de ponte, por medo de que algo terrível pode acontecer. E você está certo. Algo terrível vai acontecer - se você tem medo de dar a liderança para estabelecer um terno. Na maioria das vezes, os novatos não conseguem fazer seus contratos porque eles não estabelecem truques extras em breve. Muitas vezes, os iniciantes cair na armadilha de tomar seus truques certeza antes de estabelecer truques.
Claro, você nunca cometer um erro tão grave como tendo certeza truques antes de estabelecer outros truques necessários. Mas apenas para o divertimento dele, dê uma olhada no exemplo mão para ver o que acontece quando você cometer este erro. Isso não vai ser bonito, então limpar as crianças.
Neste lado, a liderança de abertura é o # 9824-J, e você precisa tomar 12 truques. Digamos que você jogar a mão como este:
Você pega as três primeiras vazas de espadas com o # 9824-AKQ, em seguida, os próximos três truques do coração com o # 9829-AKQ, e finalmente os próximos três truques clube com o # 9827-AKQ.
Esta imagem mostra o que resta depois de tomar os primeiros nove truques (Lembrar: Você precisa tomar 12 truques.)
2. Você lidera um baixo diamante.
Oeste leva o truque com o # 9830-A. E agora West tem todo o resto dos truques! Oeste permanece com uma pá vencedora, um coração ganhar, e um clube vencedor. Ninguém mais na tabela tem qualquer um desses fatos, por isso, todos os outros jogadores são forçados a se desfazer. três cartas do Ocidente são todos truques vencedoras, e aqueles grandes diamantes no manequim não são nada além de porte bruto.