Como Reconhecer Losers Ponte
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Quando você joga uma mão ponte em um contrato trunfo, você contar os perdedores e vencedores extras. Perdedores são truques que você sabe que você tem a perder. Por exemplo, se nem você nem seu parceiro segure o ace em um terno, você sabe que você tem a perder pelo menos um truque com esse fato.
Prepare-se para algumas boas notícias: Ao contar perdedores, você tem que contar apenas os perdedores no longo mão, a mão que tem mais trunfos. O declarante normalmente é a mão trunfo muito tempo, mas nem sempre.
Perdedores vêm em duas formas:
perdedores imediatos: Perdedores que os seus adversários pode tomar quando eles têm a vantagem. Estes perdedores têm um sinal especial que lhes são inerentes que lê, # 147-Perigo - bomba que não explodiu # 148- perdedores imediatos uma má notícia!.
perdedores eventuais: Estes perdedores não são exatamente uma ocorrência de boas-vindas, também. Seus oponentes não podem tomar as suas eventuais perdedores imediatamente porque esses perdedores são protegidos por uma carta vencedora no processo que você ou seu parceiro se mantém. Em outras palavras, com eventuais perdedores, seus oponentes não podem levar seus truques direita fora do bastão, que compra-lhe um pouco de espaço para respirar (e algum tempo para se livrar desses supostos perdedores). Uma das melhores maneiras de se livrar de eventuais perdedores é para descartá-las em vencedores extras.
Você ajudar a si mesmo por saber quais dos seus perdedores sejam eventuais e que são imediatos. Seu plano de jogo depende de sua contagem perdedor imediata.
Dê uma olhada nas pás nas três imagens para detectar alguns perdedores. Suponha nestas imagens que espadas é um terno lado (qualquer naipe que não é o naipe de trunfo) e corações é o seu naipe de trunfo.
A imagem seguinte mostra um terno com dois supostos perdedores. Contanto que você tem a # 9824-A proteção de suas outras duas espadas, seus dois perdedores pá sejam eventuais. No entanto, após seus oponentes levar uma pá (o que força o seu ace), suas duas espadas restantes tornam-se perdedores imediatos, porque eles têm nenhum truque vencedor protegê-los.
Na imagem seguinte, você tem uma eventual perdedor pá. Do boneco # 9824-AK proteger dois dos seus três pás - mas a sua terceira espada está em sua própria como um perdedor após a # 9824-A e # 9824-K foram jogados.
Nesta imagem final, você tem dois perdedores pá imediatos. Observe que você contar dois, não três, perdedores pá - você contar perdedores apenas no lado trunfo longa (que presumivelmente é a sua mão). Você não tem que contar perdedores no manequim.