Explorando Comprimento com Nenhuma alta Honor Cartões em Bridge
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Se você não tiver qualquer um dos três cães de topo de um terno (o ás, rei ou rainha) em uma mão de ponte, mas você tem quatro ou mais cartas no naipe, você ainda pode raspar um truque ou dois para fora do terno. Quando voce tem comprimento (geralmente quatro ou mais cartas do mesmo naipe), você sabe que, mesmo após seus oponentes ganhar truques com o ace, rei e rainha, você ainda realizar cartões de menores em que terno, que se tornam - voil # 224-! - vencedores instantâneas.
Talvez você esteja se perguntando por que você jamais querem espremer um pouco de suco fora de uma ação em que você não tem o Ás, rei e rainha? A resposta: Você pode precisar de truques de um terno anêmica para fazer seu contrato. Às vezes você apenas obter o fim cru do negócio, e você precisa pegar truques onde quer que você pode eke para fora.
Quando você olha para o boneco e ver um terno, como a mostrada, tentar não gritar de horror:
Será que as pás nesta imagem torná-lo um pouco enjoado? É verdade, não é o traje mais apetitoso que você nunca vai ter que lidar com, mas não julgue um livro pela capa. Você pode obter alguns truques fora deste terno porque você tem a vantagem de comprimento: Você tem um total de oito pás entre as duas mãos. A força que você começa a partir de números ajuda a você depois de expulsar o ace, rei e rainha.
Digamos que você precisa para desenvolver dois truques deste terno sem esperança para o futuro, abandonado. Você siga estes passos:
Comece com uma pá baixa, o # 9824-2, que é tomado por West de # 9824-Q.
O manequim e médio, cada um desempenhar o seu menor pá, o # 9824-7 e # 9824-5, respectivamente.
Depois de recuperar a liderança em algum outro processo, levar outro de baixo pá, o # 9824-3, que é tomado por West de # 9824-K.
O manequim joga o V8, e East sua última pá, o # 9824-6.
Depois de ganhar a liderança novamente em outro processo, levar a sua última pá, o 4, que perde para Oeste de # 9824-A.
O manequim desempenha o # 9824-9. Você perdeu a liderança novamente, mas você realizou seu objetivo final. Não olhe agora, mas o manequim prende duas espadas vencedoras - a # 9824-J10. Ninguém na mesa detém mais spades- se o manequim pode ganhar um truque em uma outra ação, você pode ir em frente e reivindicar esses dois truques pá.