Como mostrar inércia e gravidade em Flash CS5 Animação Com a atenuação
Em Adobe Flash Creative Suite 5, você pode reproduzir as duas forças mais reconhecíveis do movimento, inércia e gravidade, usando uma opção especial de interpolação: Facilidade
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Adicionar atenuação a um símbolo Flash CS5
Para criar um comportamento de atenuação, siga estes passos:
Crie um novo documento do Flash. Seleccionar a ferramenta oval e criar um círculo perfeito na parte inferior da fase.
Mantenha a tecla Shift pressionada para restringir o círculo enquanto você desenhá-lo.
Com o novo círculo selecionado, pressione F8- quando a caixa de diálogo Converter em símbolo aparece, escolha gráfico a partir da lista drop-down Tipo e digite um nome para o símbolo na caixa de texto Nome.
Neste exemplo, nós chamado a Bola de círculo.
direita; clique (Windows) ou Control + clique (Mac) no primeiro quadro da camada e escolha Create Motion Tween no menu contextual que aparece.
Uma nova extensão de interpolação é criado, e o indicador de reprodução avança para o último quadro da extensão de interpolação.
Usando a ferramenta Seleção, selecione e mova o símbolo direto para o topo do palco, preservando a sua posição horizontal.
Arraste o símbolo lentamente em direção ao topo do palco para mantê-lo de deslocamento para a esquerda ou para a direita. O Snap to Objects comportamento mantém o símbolo alinhado com sua posição horizontal original até que o solte.
Pressione Enter ou Return para visualizar a animação.
A bola deve agora mover-se a partir do fundo para o topo da fase.
Clique diretamente na extensão de interpolação na Linha de tempo para selecioná-lo e, em seguida, clique na guia do painel do Editor do Movimento para trazê-lo para a frente.
Você vê as várias propriedades do seu tween representados no painel Editor de movimento.
Vá até o final do Editor de movimento, localizar a linha Facilita, e altere o valor Simples (lento) de 0 a 100.
Você pode clicar e arrastar sobre o valor para mudá-la, ou clique duas vezes e digite um valor com a mão.
Você vê que o padrão simples (lento) facilidade já está listado. Você pode adicionar outros tipos de atenuações para usar mais tarde, mas por agora o padrão funciona bem.
A alteração do valor cria um facilitar para fora, o que retarda a animação como se trata de conclusão.
Vá até a parte superior do Editor de movimento e localize o Movimento Básico row- diretamente à direita, escolha Simples (lento) a partir da lista drop-down.
Essa etapa se aplica a facilidade para as propriedades de movimento de sua interpolação.
Pressione Enter ou Return para reproduzir e visualizar a animação.
A animação diminui gradualmente à medida que atinge conclusão.
Inverta a flexibilização no Flash CS5
O que sobe tem que descer, então as seguintes etapas orientá-lo através de fazer o retorno da bola ao chão:
Clique na guia cronograma e, em seguida, clique diretamente sobre a camada de qualquer lugar dentro da extensão de interpolação para selecionar toda a interpolação de movimento.
direita; clique (Windows) ou Control + clique (Mac) os quadros selecionados para abrir o menu contextual e, em seguida, escolha Copiar Quadros.
Na mesma camada, selecione o próximo quadro vazio imediatamente após a extensão de interpolação termina.
Para colar a interpolação copiou no Passo 2, certifique-se de que o quadro é selecionado, direito, clique (Windows) ou Control + clique (Mac) e escolha Colar Quadros a partir do menu contextual que aparece.
Clique na extensão de interpolação recém-colado para selecioná-lo.
Para inverter a interpolação para trás, para a direita; clique (Windows) ou Control + clique (Mac) os quadros selecionados e escolha Reverter quadros-chave a partir do menu contextual que aparece.
Pressione Enter ou Return para visualizar a animação.
A bola vai para cima e depois para baixo, e convenientemente a animação não só é revertida, mas também está facilitando.
Use facilitando com animação em Flash CS5 IK
Tal como aconteceu com interpolações de movimento, você pode imitar as forças da gravidade e da inércia usando facilitando com animações IK. Embora o Editor de movimento não está disponível para a animação colocada, você pode facilmente adicionar atenuação comportamento do Inspetor de propriedades para dar sua animação IK uma aparência mais realista e sentir.
Siga estes passos para adicionar atenuação a uma camada de armadura:
Clique e selecione o primeiro quadro de uma camada IK Armação existente na linha de tempo.
Localizar as opções vontade no lado direito do Inspetor de propriedades - o valor padrão é definido como zero (sem vontade) - e, em seguida, clique e arraste para alterar o valor para 100 (Ease Out).
(Opcional) Selecione outro tipo de facilidade a partir da lista drop-down Tipo.
Pressione Enter ou Return para ver a animação.
Você vê a flexibilização alterar o comportamento da sua animação.