Animar ao longo de um trajeto com Flash CS5 guias de movimento e de agarramento

interpolações de movimento que você criar no Adobe Flash Creative Suite 5 envolvem animação simples de um local para outro. Para alguns tweens Flash CS5, no entanto, você vai querer ter o seu símbolo de seguir um caminho mais elaborada do movimento, tal como um carro de corrida na sequência de uma pista. Nesses casos, você pode dar o seu tween um caminho específico para seguir criando um caminho de movimento personalizado.

Use guias de movimento no Flash CS5

guias de movimento são especialmente úteis quando você trabalha com uma forma que tem uma orientação óbvia (ou direção, como o nariz de um carro ou um avião). Por esta razão, não se esqueça de usar um símbolo com uma orientação óbvia (como um triângulo) como seu objeto interpolado nestas etapas:

  1. Crie um novo documento Flash, e criar alguns gráficos interessantes sobre o palco.

  2. Usando a ferramenta Seleção, selecione os gráficos que você criou e pressione a tecla de atalho F8 para converter o gráfico em um símbolo.

  3. Quando a caixa de diálogo Converter em símbolo aparece, escolha gráfico a partir da lista drop-down Tipo e digite um nome para o símbolo na caixa de texto Nome.

  4. Crie uma nova camada na linha do tempo, selecione a ferramenta Lápis no painel Ferramentas e selecione a cor do traçado do Inspetor de propriedades à direita.

    Certifique-se de que o modo Desenho de objeto estiver desligado. Este botão aparece na parte inferior do painel Ferramentas, quando a ferramenta Lápis é selecionado.

  5. Desenhar um caminho no palco com a ferramenta Lápis.

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  6. Alterne para a ferramenta Seleção e clique duas vezes no caminho que você acabou de criar.

  7. Escolha Editar-Cut para remover o caminho do palco temporariamente.

  8. direita; clique (Windows) ou Control + clique (Mac) Quadro 1 da camada que contém o símbolo e escolha Create Motion Tween no menu contextual que aparece.

    Uma nova extensão de interpolação é criado para o seu símbolo de triângulo.

  9. Escolha Editar-Colar no local para colar o caminho que você criou anteriormente.

    Flash converte automaticamente o caminho para um caminho de movimento, e seu símbolo ajusta ao caminho.

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  10. Pressione Enter ou Return para reproduzir o filme.

    O símbolo segue o caminho que você criou. Em seguida, você pode ajustar a interpolação para que o símbolo segue a orientação exata do caminho.

  11. Selecione Quadro 1 da sua nhol tween no Inspetor de propriedades, localize e selecione o Oriente caixa de seleção Caminho para (ele está localizado sob as opções de rotação).

  12. Pressione Enter ou Return novamente para reproduzir o seu filme e você verá que o símbolo agora muda de rotação para coincidir com a direção do caminho.

Começando seu símbolo com o pé direito, muitas vezes ajuda a produzir melhores resultados quando se utiliza Orient to Path. Se a orientação do símbolo não o que você espera é, tente girar o símbolo na direção certa, tanto a quadros inicial e final da extensão de interpolação.

Atente para caminhos que se sobrepõem - os resultados podem não ser o que você espera.

Use encaixe para alinhar objetos em Flash CS5

tirando é útil para alinhar objetos uniformemente, para posicionar obras de arte em uma guia de régua, e, especialmente, para posicionar um símbolo no início ou no final de um caminho de guia de movimento.

Você pode encontrar tirando opções, escolhendo View-agarramento, e você pode ajustar tirando comportamento escolhendo View-agarramento-Edit agarramento.

Escolha View-agarramento-Encaixar na grade quando se trabalha com uma grade ou View-agarramento-Snap to Pixels para garantir que os objetos são posicionados para o pixel inteiro mais próximo no palco.

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