Objectivos do jogo Dungeons & Dragons

DD é um jogo cooperativo, não um competidor. Em outras palavras, você não competir contra os outros jogadores e você não ganhar, batendo-los. Em vez disso, há uma série de maneiras diferentes de "ganhar" o jogo. O denominador comum em todas as condições a vitória é "diversão". Se você e os outros jogadores se divertir, todos ganham um jogo de DD.

Narrativa

Uma maneira de "ganhar" um jogo DD é ajudar o grupo contar uma história divertida e emocionante. Se você completar com sucesso a sua aventura ou falhar miseravelmente, se toda a gente tem um bom tempo e você contribui para a criação de uma história que todo mundo vai se lembrar, o grupo ganha.

metas de aventura

Cada aventura contém seu próprio conjunto de condições de vitória. Às vezes é tão simples como sobreviver ao calabouço e escapar ou derrotar o vilão chefe no coração da fortaleza do mal. Outras vezes, você pode ter um objetivo específico para realizar (tirar o anel do mal e lançá-lo no vulcão) ou um monstro específico para bater (parar o lobisomem antes que assola a cidade novamente). Se você atingir o objectivo da aventura, o grupo ganha.

vitórias de caracteres

Quando você começar a jogar DD, seu personagem começa no 1º nível - o menor nível de experiência. Seu personagem ganha cada vez que ele ou ela derrota monstros e os pontos ganhos de experiência e tesouro. Com cada novo nível o seu personagem ganha, ele ou ela aumenta em poder e reputação. Cada aumento da riqueza, poder e equipamentos é uma vitória para o seu personagem.

Uma regra do jogo para a todos governar

o Dungeons Dragons jogo é construído em torno de uma mecânica central. Esta mecânica central é usado para resolver todas as ações no jogo, mantendo o jogo rápido e intuitivo.

The Core Jogo Mecânico: Sempre que seu personagem tentar uma ação que tem uma chance de falha associado a ele, role um dado de vinte faces (d20). Quanto maior o rolo, melhor chances do personagem de sucesso nessa ação.

ações de caráter resumem-se a três tipos básicos:

  • Jogadas de ataque: Um rolo para determinar se seu personagem é bem sucedido em atacar um monstro ou outro adversário. Usando uma espada contra um monstro, por exemplo, requer uma jogada de ataque.
  • testes de perícia: Um rolo para determinar se o seu personagem usa uma habilidade com sucesso. Usando a perícia Escalar para escalar uma parede, por exemplo, requer um teste de perícia.
  • testes de habilidade: Um rolo para determinar se seu personagem é bem sucedido em tentar fazer algo para que realmente se aplica nenhuma habilidade específica. A tentativa de bater aberto a porta da masmorra, por exemplo, requer um teste de habilidade força.

Para determinar se qualquer uma dessas ações são bem sucedida, siga estes passos:

1. Role um d20.

2. Adicione quaisquer modificadores relevantes.

3. Compare o resultado para um número de destino.

Se o resultado for igual ou superior ao número de destino, a ação bem-sucedida. Um resultado menos do que o número de destino indica que a acção falhar. números de destino, também chamada de classe de dificuldade (ou DC) para uma tarefa ou ação particular, vêm de uma variedade de lugares. Alguns são definidos pela própria ação e estão definidos nas regras, enquanto outras vezes, os números de destino são determinados pelo Mestre.

menu