Dungeons & Dragons 4ª Edição For Dummies

Uma das grandes coisas sobre jogos de RPG como Dungeons Dragons

é que você começa a personalizar completamente seu personagem, começando do zero. Quando você está criando um novo personagem de 1º nível para o seu Dungeons Dragons 4º jogo Edition, você começa a selecionar os seguintes tipos de poderes de classe:

  • Dois 1º nível à vontade poderes (para um personagem humano, escolher três)

  • poder de encontro de um primeiro-nível

  • Um 1º nível de energia diária

Tal como o seu personagem ganha experiência níveis, ele ou ela ganha poderes adicionais. Por exemplo, no 2º nível, seu personagem ganha um 2º nível poder- utilidade no 3º nível, um 3º nível encontro do poder e no 5º nível, um de 5º nível de energia diária. Seu personagem está a ganhar outros benefícios, também, mas a oportunidade de escolher novos poderes é uma das partes mais interessantes e úteis de níveis ganhando.

Comece sua criação de personagens com uma ficha de personagem do oficial Dungeons Dragons web site.

Planejando Suas escolhas façanha em Dungeons Dragons 4ª Edição

Escolhendo feitos no Dungeons Dragons Quarta RPG Edition pode ser bastante assustador, porque existem tantos para escolher. É uma boa idéia ter um plano para o qual proezas seu personagem irá selecionar nos próximos níveis de modo que você pode ter certeza de obter os feitos que você quer o mais rápido possível. Tente o seguinte processo ao avaliar suas escolhas Talento:

  1. Escolha a classe de seu personagem (se já não o fez) e, em seguida, decidir qual construir você quer que seu personagem siga dentro dessa classe.

    Um Guardião lutador hábil, por exemplo, precisa aprender diferentes feitos a partir de um musculoso,-machado empunhando grande lutador arma, apesar de serem ambos os lutadores.

  2. Consulte as recomendações façanha para a classe de seu personagem e de construção escolhido, ou projetar seu próprio plano feat.

    Depois de ter jogado o jogo por um tempo e você fez-se alguns caracteres, experimente com os planos de construção feito que exploram escolhas feito não descritas no livro de regras.

  3. Faça todas as seleções repto extra que você tem vindo a você, como o talento adicional que os personagens humanos começa no 1º nível.

  4. Grave suas seleções façanha em seu ficha de personagem.

Escolhendo habilidades do seu personagem em Dungeons Dragons 4ª Edição

Quando você cria um personagem de 1º nível em Dungeons Dragons 4th Edition, você começa roleplaying com formação em um certo número de habilidades. O número de habilidades de seu personagem ganha a formação em depende de classe e raça (os seres humanos começam com uma habilidade extra como um benefício racial) do seu personagem. A lista de habilidades que você pode escolher para o seu personagem é limitada pela sua classe. Estão aqui estão cinco habilidades com efeitos principais de jogo que você não deve ignorar:

  • Blefe: Rogues podem usar a habilidade Bluff para a fabricação de oportunidades de ataque furtivo com a aplicação de habilidade Advantage Ganho de Combate.

  • Diplomacia: Este é um catch-all grande habilidade para personagens nonplayer convincentes (NPCs) para ajudar o seu personagem, deixe ele ou ela sozinho, ou dar ao seu personagem algo que ele ou ela precisa.

  • Furtividade: Esta habilidade cobre escondendo e roubar-se sobre os bandidos sem fazer um som.

  • Percepção: Se você não gosta de monstro surpreendendo seu personagem, procure uma maneira de ganhar a formação em Percepção para que o seu personagem vai saber que eles estão vindo.

  • acrobacia: Seu personagem usa esta habilidade para equilibrar em coisas como bordas estreitas acima poços de lava derretida. Ela também lhe dá a oportunidade de escapar do inimigo, e você pode até usá-lo para tentar reduzir os danos caindo.

Certifique-se de usar sua ficha de personagem manter o controle de pontos de habilidade do seu personagem.

Amostra Começando engrenagem em Dungeons Dragons 4ª Edição

Parte da diversão de jogos de RPG, como Dungeons Dragons, é personalizar um personagem. Mas às vezes você só quer descer para o jogo. Quer uma maneira mais fácil de fazer compras para o seu 1º nível Dungeons Dragons 4ª Edição personagem? Basta escolher um dos pacotes de equipamentos aqui e adicioná-lo diretamente para sua ficha de personagem:

  • Lutador, Grande Arma: scale mail (40 gp), machado grande (30 gp), kit de aventureiro padrão (15 gp), 2 dardos (total 10 gp), funda e 20 balas (2 gp), 3 gp sobrando.

  • Lutador, Guardian: scale mail (40 gp), escudo pesado (15 gp), espada longa (15 gp), kit de aventureiro padrão (15 gp), 2 dardos (total 10 gp), funda e 20 balas (2 gp), 3 gp sobrando.

  • Vampira (qualquer): armadura de couro (25 gp), espada curta (10 gp), 3 punhais (3 gp), kit de aventureiro padrão (15 gp), funda e 20 balas (2 gp), ferramentas de ladrão (20 gp), 25 gp sobra .

  • Clérigo (qualquer): Chainmail (40 gp), maça (5 gp), besta e 10 parafusos (26 gp total), kit de aventureiro padrão (15 gp), símbolo sagrado (10 gp), 4 gp sobrando.

  • Wizard, controle: armadura de tecido (1 gp), bordão (5 gp), esfera (15 gp), spellbook (50 gp), kit de aventureiro padrão (15 gp), 14 gp sobrando.

  • Wizard, War: armadura de tecido (1 gp), punhal (1 gp), varinha (7 gp), spellbook (50 gp), kit de aventureiro padrão (15 gp), 26 gp sobrando.

kit do aventureiro padrão inclui uma mochila, saco de dormir, pederneira e isqueiro, algibeira, 2 bastões solares (4 horas de iluminação cada), 10 dias de rações de viagem, 50 pés de corda, e um odre. Se você está realmente preocupado em ser pego no escuro, comprar alguns bastões solares extra (2 gp cada) ou tochas (10 por 1 gp).

Dungeons Dragons 4ª Edição Batalha Grids

Leva o teu Dungeons Dragons 4ª Edição personagem em uma aventura usando essas grades de batalha. Uma matriz de combate está vazio, assim que você pode personalizá-lo para a sua aventura particular, ou apenas usá-lo como uma grande área aberta para a prática de combate contra monstros. A outra matriz de combate é dividido em várias salas, que você pode usar como base para uma pequena masmorra.

Idealmente, cada quadrado em uma matriz de combate deve ser uma polegada quadrada. Por esse padrão, as seguintes redes de batalha são 14 polegadas de largura e 9 polegadas de altura - incluindo o personagem nonplayer (NPC) quadrados que você pode cortar e colocar no mapa. Para usar essas redes de batalha, você deve reduzi-los para baixo para ajustar o tamanho do seu papel, ou imprimi-los em papel maior (11 x 17, por exemplo).

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Clique aqui para baixar e imprimir a grade batalha em branco.

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Clique aqui para baixar e imprimir uma grade batalha com algumas paredes já adicionadas.

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