Definindo o Dungeons & Dragons Character
A Dungeons Dragões personagem do jogador vive em um tempo antigo, em um mundo muito parecido com o nosso era nos tempos medievais, quando cavaleiros e castelos encheu a terra. Imagine esse lugar, onde a mágica realmente funciona e dragões vaguear na escuridão além da luz do fogo. Seu personagem pode ser um lutador forte ou um ladino ágil, um clérigo sábio ou um feiticeiro carismático. Todos os dias, seu personagem explora os lugares desconhecidos do mundo, em busca de monstros para os destruir e tesouro para ganhar. Cada aventura que seu personagem sobrevive faz dele ou dela um pouco mais poderoso, um pouco mais famoso, e um pouco mais rico.
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DD é um jogo, e por isso você precisa de alguma maneira de expressar e descrever seu personagem no contexto do mundo do jogo. O seu lutador, por exemplo, pode ser "extremamente forte, mas não muito brilhante", e essas características precisam ser traduzidos em termos de jogo. As seguintes seções fornecem uma visão geral das coisas que você encontrará em sua ficha de personagem, um registro de estatísticas de jogo de seu personagem.
Nome
Todo grande personagem tem um grande nome. Você pode ter um nome de todos escolhido a partir do momento que você concebe o seu personagem, ou você pode descobrir isso depois que você tiver determinado todas as estatísticas do jogo de seu personagem. Grandes nomes são evocativas. Eles se encaixam o humor da história e do mundo em que as aventuras de personagens. John Savage é um grande nome para um personagem de um filme de espionagem ambientada no mundo moderno, mas ele não funciona tão bem para um personagem em um mundo DD fantasia.
Corrida
No mundo de fantasia de DD, os seres humanos não são a única raça inteligente andando por aí. Outras raças inteligentes compartilhar suas aventuras, e seu personagem pode pertencer a qualquer um destes. Aqui estão alguns dos possíveis corridas você poderia escolher. Manual do DD Player tem raças adicionais que fazem grandes personagens dos jogadores.
Estas corridas são retirados de mitos e lendas, e eles são semelhantes às corridas imaginárias que povoam muitos mundos de fantasia populares. Para DD, as corridas que começam com são seres humanos, anões, elfos e halflings. Aqui está um rápido resumo sobre os benefícios de cada um:
- Humanos: Estes são pessoas como você e nós. Eles são adaptáveis, flexíveis e extremamente ambicioso. Em comparação com as outras raças, os humanos são relativamente curta. Em termos de jogo, os seres humanos obter um feito extra e quatro pontos de perícia extra para refletir suas tendências naturais.
- anões: Os membros desta raça são farto e firme, de pé cerca de 4-1 / 2 pés de altura, mas poderosamente construído e extremamente amplo. Eles têm uma forte ligação com montanhas e lugares rochosos. Eles podem viver mais de 400 anos de idade. Em termos de jogo, os anões recebem um 2 a Constituição e -2 para Carisma. Eles também recebem bônus contra o veneno, magias e efeitos mágicos. Anões também têm visão no escuro, a capacidade de ver até 60 pés no escuro.
- Elves: Elves têm uma forte conexão com o mundo natural, especialmente bosques. Eles podem viver mais de 700 anos de idade. Conhecido por ser artistas de ambos música e magia, elfos têm uma afinidade para lançamento de feitiços e lore. Eles ficar cerca de 5-1 / 2 pés de altura, aparecendo graciosa e frágil. Elves receber uma +2 para Destreza e -2 a Constituição. Eles são imunes a dormir efeitos e receber um bônus contra magias de encantamento. Elves têm visão na penumbra e um bônus racial nos Ouça, Pesquisa e Observar.
- halflings: Os membros desta raça é inteligente e capaz - muito mais do que seu tamanho pequeno pode indicar. De pé cerca de 3 pés de altura, com magro, muscular constrói, halflings são atléticos e de saída. Curioso a uma falha e, geralmente, com uma ousadia para corresponder, halflings gostam de explorar. Eles tendem a viver bem passado 100. Pequenos receber uma +2 Destreza e -2 de Força para refletir suas pequenas estaturas. Eles também recebem bônus para trepar, saltar, ouvir e Furtividade, bem como um bônus para todos os testes de resistência devido à sua coragem e capacidade de evitar danos.
Classe
Além do nome e raça do seu personagem, seu personagem é mais facilmente identificado por sua classe. Uma classe é como uma espécie de profissão ou vocação. Ela determina qual o papel que o personagem desempenha no grupo de aventureiros. Aqui estão quatro das classes DD mais populares para seu uso. Mais pode ser encontrado no Livro do Jogador DD:
- Fighters: Estes personagens são guerreiros com capacidades de combate excepcionais e habilidades de arma. Ninguém mata monstros e fica na frente de um grupo de aventureiros, bem como o lutador.
- Rogues: Os membros desta classe contam com truques, astúcia e stealth para passar um calabouço e salvar o dia. Rogues são grandes em obter passado portas trancadas, scouting, espionagem, e atacando das sombras.
- feiticeiros: Estes são feiticeiros, invocando poderosa magia feitiços para lutar contra monstros e proteger seus companheiros de equipe. Feiticeiros precisam ficar fora de combate direto, mas o poder que eles trazem para a aventura torna-membros dignos de qualquer partido.
- clérigos: Esses personagens concentrar o poder da magia divina para lançar cura e feitiços de proteção. Um bom guerreiro de segunda linha, bem como, um clérigo pode ser um dos membros mais versáteis de um grupo de aventureiros.
Assim, seu personagem pode ser Regdar o lutador humano, por exemplo.
Nível e XP
Nível é uma descrição do grau relativo de seu personagem de poder. Um personagem de 10º nível é mais poderoso e capaz de assumir desafios mais difíceis do que um personagem de 5º nível. Com cada novo nível o seu personagem alcança, ele ou ela torna-se mais poderoso e capaz. Seu personagem começa o jogo no 1º nível.
pontos de experiência (XP) são a medida numérica de realizações pessoais do seu personagem. Seu personagem ganha pontos de experiência derrotando adversários e superação de desafios. Quando total da sua personagem XP atinge vários marcos, ele ou ela ganha novos níveis. Em 0 XP, por exemplo, seu personagem é 1º nível. A partir de 1.000 XP, seu personagem atinge nível 2.
valores de habilidade
A principal expressão de sua personagem em termos de jogo inicia-se com seus valores de habilidade. Cada personagem DD é definido por seis habilidades - Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Cada habilidade recebe uma pontuação, um número que determina o quão bom seu personagem vai estar em diferentes tarefas no jogo.
A pontuação média para as pessoas comuns em um mundo DD é 10 ou 11. personagens jogadores são heróis, e por isso eles são melhores do que gente todos os dias. A pontuação média capacidade de um personagem do jogador é de 12 ou 13.
Durante a criação do personagem, você pode gerar números entre 3 (a pontuação terrível) e 18 (uma excelente pontuação).
Habilidades especiais
Se não foi feito ainda clara, o seu personagem do jogador é especial. Ele ou ela está acima dos pessoas normais e torna-se um herói no mundo. Como tal, seu personagem tem habilidades especiais. Estes podem basear-se em classe ou raça do seu personagem, ou vinculados a determinados reptos que você selecionou.
Por exemplo, Regdar o lutador tomou o talento Power Attack. Isto fornece-o com a habilidade especial para reduzir a eficácia de sua jogada de ataque, a fim de aumentar o dano que ele causa em um ataque bem sucedido. Outro exemplo de uma habilidade especial é Wellyn capacidade do feiticeiro de lançar magias arcanas.
As principais estatísticas
Seu personagem tem uma série de estatísticas-chave que você vai se referir a uma e outra através do curso de jogo. Aqui está um rápido resumo sobre essas estatísticas:
- modificador de iniciativa: Este modificador é usado para determinar quem vai primeiro em um combate rodada.
- Velocidade: Este valor mostra o quão longe o seu personagem pode se mover (medido em centímetros) em uma rodada.
- Ataque e dano modificadores: Estes números estão associados com armas de seu personagem de escolha, mostrar o que você deve rolar para atacar adversários, e quanto dano seu personagem faz se o ataque for bem-sucedido.
- Classe de Armadura (ou AC): Este valor é o que os adversários precisam rolar para bater o seu personagem durante o combate.
- hit points (ou HP): Este número define quanto dano seu personagem pode suportar antes de ser derrotado em combate. Quando seu personagem fica sem pontos de vida, ele ou ela é derrotado.
talentos
Talentos fornecem bônus especiais ou capacidades para o seu personagem. Às vezes, um feito fornece um totalmente novo poder para o seu personagem. Outros feitos melhorar poderes seu personagem já tem.
Habilidades
Habilidades representar a formação e educação seu personagem tem além do combate e conjuração inerente à sua classe. Dependendo da classe do seu personagem, seu personagem vai ter uma quantidade maior ou menor de habilidades para recorrer. Rogues, por exemplo, receber um grande número de pontos com os quais para comprar e melhorar as habilidades. Fighters, por outro lado, simplesmente não ir muito para estudar, e, portanto, receber um número muito menor de pontos de habilidade para usar.
Engrenagem
Cada personagem do jogador DD deve estar bem preparado para a vida de aventuras. Isto reflecte-se não só na classe, perícias e talentos que o personagem tem, mas na engrenagem o personagem carrega. De armas e armaduras para rações, rolos de dormir e corda, tochas, pedra e aço, ea mochila para carregar tudo isso, não é aventureiro vai nu em um calabouço.
feitiços
Personagens com uma classe de conjuração possuem magias, como o feiticeiro e o clérigo. Manual do DD Jogador apresenta outras opções de classe de conjuração.
A magia é um efeito mágico de uma só vez. Algumas magias causar dano a um único adversário ou um grupo de adversários. Outras magias curar aventurar companheiros que foram feridos em combate. Há todos os tipos de magias com todos os tipos de diferentes efeitos mágicos.
O feiticeiro lança feitiços arcanos. magias arcanas tendem a ser de natureza ofensiva. O clérigo conjura magias divinas. magias divinas tendem a ser útil e de natureza defensiva, proporcionando efeitos curativos ou que melhoram ou não beneficiar o partido.