Identificar o Framework para o seu Role Playing Game Character

Mais do que apenas descrevendo o que você pode e não pode fazer, seu personagem define o que você vai e não vai fazer enquanto joga-lo. Se você decidir que seu personagem é curioso e impulsivo, então você, como seu personagem, precisa ir em frente e aperte o botão estranho - mesmo quando, como jogador, você suspeitar que a GM tem uma bomba ligada a ela. E se você decidir que seu caráter é toda a força e sem cérebro, então você tem que morder a língua, mesmo quando você sabe a resposta para um enigma.

O quadro para a construção do seu personagem

No desenvolvimento humano, a mecânica de como você se tornou a pessoa que você é hoje é uma combinação de sua genética e as experiências a que você foi exposto. No desenvolvimento do caráter GURPS, o processo é um pouco mais simples. Você tem um conjunto de pontos (determinado pelo Game Master ou GM) que você pode gastar para comprar atributos (cérebros, destreza, saúde, força), vantagens e regalias (destemor, ou a capacidade de se comunicar com os mundos naturais ou não naturais ) e habilidades (ritual religioso, natação, a compreensão da geografia, do stealth), e você pode obter mais pontos, tendo desvantagens e peculiaridades para o seu personagem (estigma social, cicatrização lenta, ou ter um passado desconhecido). O universo inteiro está disponível para você (bem, exceto como limitado pelo número de pontos que você tem e quaisquer restrições impostas pela GM), então você deve ter um foco - um quadro em torno do qual você pretende construir seu personagem.

Definindo o mundo do jogo

O primeiro passo na elaboração de seu personagem está certificando-se de compreender os limites da campanha você estará jogando. E a primeira coisa que você precisa saber é o que tipos de habilidades são permitidas lá. Pode seu personagem ser de uma sociedade tecnológica mais avançada ou talvez do futuro? O que sobre ser um usuário de magia? São os tipos de vantagens disponíveis limitados? A GM deve responder a todas essas perguntas para você. De lá, você pode então decidir que, se houver, dessas habilidades especiais ou funções apelar para você.

Considerando os pontos disponíveis

A próxima coisa a considerar é quantos pontos o GM disponibilizou para você. Embora a mesma estrutura geral pode ser usado para criar tanto uma personagem 250-ponto e um carácter de 100 pontos, os dois devem ser abordado de forma muito diferente. Um personagem de 100 pontos deve ser concebida como um herói de ação - apenas um pouco maior que a vida. Um personagem construída em 250 pontos provavelmente tem habilidades que a maioria das pessoas não podem esperar obter.

Uma coisa a saber agora - não importa quantos pontos você ganha, você nunca tem o suficiente. E não é o número de pontos que faz um personagem interessante e divertido, mas como você gasta-los- uma campanha pode começar com caracteres de 50 pontos e você terá um grande momento de assumir as gangues de rua locais como seus inimigos que você puder trabalhar até inimigos maiores e mais cruel.

Determinar a finalidade do partido

Cada tipo de aventura pode exigir um conjunto diferente de caracteres. Explorando um calabouço abandonada é provável que exigem principalmente de combate e ladrão habilidades, enquanto que resolver um mistério na Inglaterra vitoriana requer habilidades sociais, bem como a resolução de problemas. A GM deve dar-lhe informações suficientes sobre o que esperar para que você saiba o tipo de caracteres necessários, mas nunca tanto direção que você sente que sua criatividade está sendo limitado. Um aspecto chave desta informação é o cenário de campanha - o partido que é apropriado para a fantasia medieval provavelmente não vai fazer tão bem em uma aventura espacial (embora não se surpreenda se um bom GM muda o ambiente durante a campanha).

Um bom ponto de partida para o processo de seleção de membros do partido é determinar o que, se for o caso, os especialistas são necessários. Por exemplo, em muitas campanhas futurista, você pode precisar de um personagem dedicado a operações de computador ou de pilotagem. Em alguns contextos culturais, você pode precisar de alguém de uma classe social mais elevada a "frente" para o partido, a fim de ganhar a entrada para a sociedade respeitável. E em uma campanha em que as religiões desempenham um papel importante, tendo um padre ou dois pode ser crítica. Também é uma boa idéia para pagar a atenção para a cura e para considerar se você precisa quaisquer caracteres dedicados a apoiar papéis, com foco em coisas como as línguas, a habilidade Merchant e conhecimento sobre as regiões onde se espera que a ação ocorra (Área de Conhecimento) .

A partir desse ponto, você pode então decidir quantos no partido precisa ser focada no combate e quantas necessidade de ser focada na exploração ou quebra-cabeças. Quando se trata de escolher os membros da equipe com foco no combate, tentar equilibrar o seu partido, tanto quanto possível. Tenha em mente que de sua equipe membros especializar-se em ofensiva contra os modos de defesa de combate e quais os tipos de ataque que empregam.

O quadro para role playing

O outro componente a considerar como você começa a delinear seu personagem é como você gosta de correr (role play) seus personagens e quanto de sua própria personalidade precisa se encaixar nos personagens. Você poderia ter uma regra que cada personagem interpretado por Jim tem que ter a capacidade de vir para cima com histórias convincentes sobre o impulso do momento - porque isso é muito pouco uma parte da personalidade de Jim para ele deixar de lado.

Na maioria das campanhas, é geralmente mais divertido para levar as habilidades e vantagens que você realmente entender. Por exemplo, se você estiver jogando em uma campanha futurista, deixar a pirataria informática a alguém que sabe como funcionam os computadores. Claro, isso não é uma regra absoluta. Afinal, o que você pode conseguir é realmente determinado por jogadas de dados - você realmente não tem que saber como sair e invadir a rede de computadores do Pentágono só porque o seu personagem vai. Mas saber algo sobre a habilidade o ajuda a saber o que é possível e, portanto, o que sequer tentar.

Você também precisa saber um pouco sobre a sua própria personalidade. Parte da diversão é desafiando-se com o papel que você assumir. Muitos jogadores tentar jogar personagens do sexo oposto ou com personalidades radicalmente diferentes das suas. Mas, como você jogar, você vai descobrir que certas características não funcionam bem para você.

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