Compreender Storytelling que vai com Vampire: The Requiem
O ato de se reunir com um grupo de amigos para jogar Vampire: The Requiem, onde você contar contos sobre vampiros, é chamado Storytelling. Contar histórias é uma forma interativa de entretenimento sobre o qual ninguém jogador tem o controle completo. Ninguém sabe exatamente como a sua história coletiva vai sair. Como um grupo de decidir como você, como um indivíduos coletivos e como, responder com base em eventos que surgem como a história se desenrola.
Saber o que você precisa para jogar
Antes de começar a jogar Vampire: The Requiem, é preciso reunir alguns itens juntos.
- Seu personagem, que você cria com a sua imaginação. (Não se esqueça a sua imaginação!)
- Um pedaço de papel chamado de uma ficha de personagem que registra todas as informações sobre o seu alter ego, um lápis para manter registro do que acontece com a sua persona e sua imaginação. Nós fornecemos uma ficha de personagem em branco na parte de trás deste livro.
- Alguns dados de 10 lados, que estão disponíveis na maioria das lojas de hobby em sua cidade, ou em departamentos de jogos em grandes livrarias. Você precisa como muitos como 10 desses dados para cada jogador.
- World of Rulebook Escuridão por White Wolf, que prevê as regras fundamentais em que se baseiam todos os jogos.
Se você quiser misturar as coisas um pouco, você pode jogar ou enfrentar fantasmas, lobisomens, feiticeiros, ou outras criaturas fantásticas, todos os quais existem no Mundo das Trevas, criado pela White Wolf. Seu hobby loja ou livraria local carrega outros jogos chamados Lobisomem: os Destituídos e Mago: The Awakening, tanto pela White Wolf. Estes livros são como Vampire- eles fornecem todas as informações e as regras que você precisa para reproduzir diferentes tipos de monstros modernos.
É absolutamente necessário o Mundo do Livro de Regras Escuridão. Ele fornece as regras fundamentais em que se baseiam todos os jogos. Se o seu personagem corre atrás de um inimigo, não importa se você joga um vampiro, lobisomem, ou mago, as regras para decidir se você pegá-lo estão no World of Rulebook Escuridão. Tudo começa com este livro, e você deve, também.
Apresentando o Narrador
Uma pessoa no seu grupo assume mais responsabilidade do que o resto. Ele ou ela é chamado de contador de histórias. O Narrador aprende a maior parte das regras do jogo e elabora gráficos básicos que ocorrem a personagens do seu grupo. Ele não tem controle tirânico de seus personagens ou o que acontece a si o seu destino ainda é um fenômeno compartilhado. Em vez disso, o Narrador decide antecipadamente uma série básica de eventos que podem acontecer com seus vampiros, e os jogadores reagem a essas situações com base nas personalidades de seus personagens.
Por exemplo, os vampiros podem saber que outros seres amaldiçoados na cidade foram transformados fora de seus esconderijos durante o dia e se transformou em cinzas. A comunidade local é morto-vivo apavorada. Talvez um monstro-caçador descobriu a existência dos vampiros e procura destruir todos eles. Quando repouso dos personagens é interrompido abruptamente um dia, como é que eles reagem quando estranhos retirá-los de seus esconderijos para ser exposto à luz do dia? Será que eles atacam os intrusos? Tente descobrir quem está por trás de tudo isso? Fale com os intrusos? Use poderes aterrorizantes para se esconder antes de ser capturado? Só você como um jogador começa a decidir, enquanto o Narrador sabe o que pode acontecer a seguir na história com base em suas reações.
Uma história coletiva é contada quando a ação e reação criar uma cadeia de eventos. Essa cadeia pode ter uma extremidade destinada a uma gama de possíveis desfechos. Talvez despeja seus personagens sobreviver ao primeiro esforço para destruí-los, e eles aprendem que um dos mortos-vivos local é, na verdade, por trás de tudo. Agora, este traidor deve ser encontrado e confrontados, mas qual é o seu segredo e por que ele ousa ir tão longe como para desfazer sua própria espécie? Isso é para todos os jogadores e o Narrador decidir.
O Narrador, então, é como um mestre de cerimônias em um circo. Ele constantemente introduz novos atos e eventos a que toda a gente responde. Enquanto cada jogador cria e retrata apenas um caractere, o Narrador cria e interpreta todos os outros a quem seu personagem se encontra. É uma grande responsabilidade, mas também é muito divertido.
Não há vencedor ou perdedor em um jogo de contar histórias. O objetivo é para que todos possam desfrutar de si mesmo. Os jogadores não devem ser antagônica pessoalmente para o outro, ou para o Narrador, mais do que em um jogo de monopólio ou corações. Todo mundo está nele para ter um bom tempo e contar uma história. Isso não significa necessariamente que todos os seus vampiros sempre se dão bem. Eles podem brigar e disputa ou ser o mais próximo de aliados. Não importa o que, no entanto, os jogadores precisam sempre de respeitar uns aos outros e as suas personagens para um bom tempo é tido por todos.