Reconhecendo os tipos básicos de Cromos

Embora as mudanças obras de arte e os números se mover por todo o lugar, alguns conceitos básicos permanecer fiel em todos (ou pelo menos quase todos) jogos de cartas de negociação - e isso inclui o tipo de cartões no conjunto. Independentemente do tema, de volta a história, complexidade ou faixa etária alvo, todos os jogos são preenchidos com personagens que fazem coisas, têm lugares onde a ação acontecer, use toneladas de adereços, e girar fora uma variedade de complicações da trama.

Essas necessidades traduzir-se em um grupo básico de tipos de cartão. Entender esses tipos básicos ajuda você pegar novos jogos muito rapidamente. Se você tem a idéia geral de como esses tipos de cartões de trabalhar juntos, você só precisa descobrir como os detalhes em seu novo jogo de governar os cartões. mecânica de jogo, as regras fundamentais do jogo que definem o seu look and feel (coisas como como cartões entram em jogo, tempo e recursos), variam muito, dependendo do jogo, mas o básico - ah, o básico - geralmente permanecem os mesmos .

Claro que, logo que alguém diz o básico sempre o mesmo, alguém lá fora, sai com um jogo que quebra todas as normas da indústria. Mas essa é uma boa jogos coisa- assim manter outros designers em seus dedos e garantir que o mundo do jogo de cartas permanece nova e vibrante. Se você acha que soa como "rotação da mídia positiva", provavelmente você está certo. Designers, por vezes, ir ao mar em sua busca por novos e diferentes mecânicas. Em vez de inovação elegante, eles acabam com um kluge horrível, confuso e não pode ser reproduzido de elementos independentes - e tudo em nome de novo.

Os seguintes balas delinear os tipos de cartão comuns que você encontra em jogos de cartas de negociação. Embora os nomes mudam para cada jogo, os conceitos ainda são válidas:

  • A maioria da ação em um jogo começa e termina com o personagens. Estes cartões representam as pessoas, estrangeiros, navios, carros, exércitos, ou mobs que Rampage através do mundo de seu jogo. A maioria dos cartões em suas plataformas vêm deste grupo porque, quando você começa a pena direita, cada história depende de personagens fortes.
  • Toda vez que você levar as pessoas envolvidas em alguma coisa, eles precisam equipamento de um tipo ou outro para fazer suas tarefas mais fáceis. Esses cartões normalmente adicionar novas capacidades para os seus personagens ou reforçar as suas competências existentes. Estes cartões incluem aparelhos de alta tecnologia de espionagem, aviões, carros e armas de todas as formas, tamanhos e épocas.
  • localizações definir o cenário para seus personagens, dando-lhes lugares para controlar, combater e, em geral sair. Dependendo do jogo, os locais podem ou não tomar o centro do palco na jogabilidade. Alguns jogos tratar a locais como geradores de recursos, enquanto outros lançá-los em um papel muito central, tornando-os parte das condições de vitória. Locais geralmente entram em jogo e ficar lá - pelo menos até que outro grupo de cartões de soprar eles.
  • Nem todo plano bem elaborado vai, assim, de acordo com o plano. Isso e onde interromper cartões entram em jogo. Estas complicações da trama pode alterar o curso de uma batalha, entregar recursos extras, embaralhar personagens ao redor, e geralmente causar estragos com as estratégias de seu oponente. Este tipo de cartão normalmente entra em jogo a qualquer momento no jogo, faz sua coisa, e depois desaparece na pilha de descarte.
  • efeito alterar o jogo de formas maiores e durar mais muitas voltas. Eles vêm para o jogo durante seu turno como personagens e equipamentos, mas eles funcionam mais como interrupções. Eles ficam em cima da mesa indefinidamente, muitas vezes formando uma base de apoio para estratégias-chave de sua plataforma.

Alguns jogos começar com os tipos de cartão de base e, em seguida, adicionar regras que mudam a forma como os cartões de trabalhar no jogo. No Vs. jogo de Upper Deck, por exemplo, você pode jogar qualquer carta do baralho de face para baixo na sua fila de recursos. Claro, se você colocar o certo tipo de cartão de lá - ou seja, uma reviravolta na história (o Vs. versão do jogo do cartão "interromper") ou um local - você pode ganhar um benefício extra durante o jogo.

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