GURPS corpo a corpo modificadores de ataque
Em GURPS, ser bem sucedido no combate corpo-a-corpo envolve habilidade e o armamento direito - armas brancas como punhais, smallswords, sabres e facas grandes são eficazes. Quando seu personagem está fazendo um ataque corpo a corpo em um adversário durante o combate, descobrir sua habilidade eficaz
Tomando sua habilidade base com a arma ou ataque desarmado você está usando.
Em algumas situações, uma outra habilidade - por exemplo, queda livre, equitação, ou respeitar o ambiente -. Limitarão essa habilidade)
Aplicando os modificadores relevantes que se seguem.
Modificadores são cumulativos, mas penalidades visibilidade combinado não pode exceder -10 (-6, se usado à cegueira). Se algum modificador marcados com um asterisco (*) aplica-se, habilidade ajustada após todos os modificadores não pode exceder 9.
Um rolo de este número, ou menos, é um sucesso.
Atacante's Manobra
All-Out Attack (Determinado): +4
Mover e Ataque: -4 *
Atacante's Postura
Rastejando ou deitado: -4 (se o atacante está engatinhando, ele só pode fazer chegar ataques "C")
Agachado, ajoelhado ou sentado: -2
Atacante's Situação
Affliction (tosse, náusea, etc.): Ver Aflições no p.428 em GURPS: Set básica: Campanhas
Bad pé: -2 ou mais (opção do GM)
Agarrado: -4
Segurando um grande escudo: -2
Grande distração (por exemplo, todas as roupas em chamas): -3 ou mais (opção do GM)
distração menor (por exemplo, parte de roupa no fogo): -2
Montadas e montagem atacado em seu último turno: -2
Montadas e velocidade relativa de montagem alvo é 7+: -1
Choque: -HP de ferimentos recebidos última volta (máximo -4)
ST inferior ao necessário para a arma: -1 por ponto de défice
Usando um escudo em combate: -DB de escudo
Outras ações por atacante
Ataque enganosa: defesa -2 por -1 de penalidade para o inimigo
Dual-Arma Ataque: -4 / -8 com primário / off mão (. -4 / -4 W Ambidestria)
Avalie: +1 por turno (no máximo 3)
Off-mão ataque: -4 (. Não w pena Ambidestria)
Greve rápida: -6 em ambos os ataques (-3 com treinado por um Mestre ou Mestre de Armas)
Golpeando em combate próximo: -2
Balanço Wild: -5 *
Target (escolha um)
Hit local: 0 para torso, -2 para o braço ou perna, -3 para virilha, -4 para a mão ou o pé, -5 para o rosto, -7 de empalar o crânio e os ataques penetrantes pode direcionar os sinais vitais a -3 ou os olhos na - 9
Hit localização, através de brecha na segurança: -8 para torso, -10 em qualquer outro lugar (por exemplo, eyeslits)
Arma, para danificar: -5 A bater um alcance "C" arma (por exemplo, faca) ou pistol- -4 bater uma arma de alcance 1 (por exemplo, facão) - -3 para acertar um alcance 2+ arma (por exemplo, lança) ou rifle
Arma, para desarmar: Como acima, mais um extra de -2 se não estiver usando uma arma de esgrima
Visibilidade
Não pode ver qualquer coisa: -10 (-6, Se usado à cegueira) *
não pode ver o inimigo: -6, ou -4, se você sabe sua localização dentro de 1 jarda *
escuridão parcial, neblina, fumaça, etc .: -1 a -9 (opção do GM)