GURPS ataque à distância modificadores
Em GURPS, sendo capaz de infligir danos aos personagens dos seus oponentes ao atacar à distância é bastante útil. Algumas armas votos são lanças, redes, arpões, e machados, mas lembre-se que você não pode redirecionar o ataque de um adversário. Ao fazer um ataque à distância, descobrir sua habilidade eficaz
Tomando sua habilidade base com a sua arma de longo alcance.
Aplicando Tamanho do alvo Modifier (SM).
Modificando para alcance e velocidade do alvo.
Consulte Tamanho e Tabela Velocidade / Intervalo na p. 550 em GURPS Módulo Básico: Campanhas.
Aplicando os modificadores relevantes que se seguem.
Modificadores são cumulativos, mas penalidades visibilidade combinado não pode exceder -10. Se algum modificador marcados com um asterisco (*) aplica-se, habilidade ajustada após todos os modificadores não pode exceder 9.
Um rolo de este número ou menos é um sucesso. Se usar fogo rápido, você marca um hit extra para cada múltiplo cheio de Recoil pelo qual você fazer a sua jogada de ataque.
Atacante's Manobra
All-Out Attack (Determinado): +1
Mover e Ataque: -2 ou -Bulk de arma, o que é pior
Atacante's Situação
Affliction (tosse, náusea, etc.): Ver aflições na p. 428 em GURPS Módulo Básico: Campanhas
Bad pé: -2 ou mais (opção do GM)
Close Combat: uma penalidade igual a estatística de massa da arma
arma danificado: -HP de ferimentos recebidos última volta (máximo -4)
Grande distração (por exemplo, todas as roupas em chamas): -3 ou mais (opção do GM)
distração menor (por exemplo, parte de roupa no fogo): -2
Choque: -HP de ferimentos recebidos última volta (máximo -4)
ST inferior ao necessário para a arma: -1 por ponto de défice
Atacando de veículo em marcha ou Mount
Se a arma não está em uma montagem estabilizada, o bônus combinados para precisão, Aim, órtese, e de sistemas de focalização não pode exceder SR do veículo.
Air veículo: -1 para uma arma portátil, 0 caso contrário
piloto exposto pendurado do lado de veículo / montagem e atirando acima / abaixo-lo: -6
veículo terrestre, boa estrada: -1 para uma arma portátil, 0 caso contrário
veículo terrestre, estrada ruim: 0 para uma torre estabilizado ou estabilizado mount- aberta -1 para uma montagem fixa, hardpoint ou carriage- -2 para uma mount- aberta externa -3 para uma arma portátil
veículo terrestre, off-road: -1 para uma torre estabilizado ou mount- aberta estabilizada -2 para uma montagem fixa, hardpoint ou carriage- -3 para um mount- aberta externa -4 para uma arma portátil
veículo espacial: 0
Voltando no exposta sela / assento de veículo / mount a disparar contra o inimigo para trás: -4
Veículo / mount esquivou última volta e você não está o operador / condutor: -2 ou -4 se voar
Veículo / montagem falhou rolo de controle: penalidade igual a margem de falha
água veículo, água calma: 0 para uma torre estabilizado ou estabilizado mount- aberta -1 para uma montagem fixa, hardpoint ou carriage- -2 para uma mount- aberta externa -3 para uma arma portátil
água veículo, água áspera: -1 para uma torre estabilizado ou estabilizado mount- aberta -2 para uma montagem fixa, hardpoint ou carriage- -3 para um mount- aberta externa -4 para uma arma portátil
oportunidade de incêndio
Verificando-alvo, antes da queima: -2
Hexes Assistiu: 0 para 1 hex-1 para 2 hexes- -2 por 3-4 azarações ou uma linha- -3 para 5-6 hexes- -4 para 7-10 hexes- -5 para 11+ azarações observava
Outras ações por atacante
Apontar para uma volta: + Precisão de arma
arma Braced: +1 se você está parado e deu uma guinada para mirar
Dual-Arma Ataque: -4 / -8 com primário / off lado (-4 / -4 com Ambidestria)
Aim Extra: +1 por 2 segundos, 2 segundos para 3+
Off-mão ataque: -4 (nenhuma penalidade com Ambidestria)
Pop-up ataque: -2, e nenhuma Aim possível
fogo rápido: 0 para 2-4 shots- +1 para 5-8 shots- +2 para 9-12 shots- +3 para 13-16 shots- 4 para 17-24shots- 5 para 25-49 shots- + 6 para 50-99 shots- +7 para 100-199 shots- e assim por diante.