Como a marcar a sua mão na Cribbage
Em um jogo de Cribbage, depois que você terminar de jogar os cartões, você pega sua mão (as cartas que você está colocando sobre a mesa na frente de você) e passar para a fase principal da pontuação. Para esta fase de pontuação, os dois jogadores tratar o motor de arranque como um quinto cartão para completar as suas mãos para os pares, seqüências e combinações de 15, mas durante esta fase, você não pode usar cartas do seu oponente como você pode durante o jogo dos cartões .
Em primeiro lugar, você marca-se a mão do pone, e segue a do dealer. Depois de marcar as duas mãos, as pontuações negociante para cima do berço.
O significado desta ordem de pontuação é que até o final do jogo, cada jogador marca três mãos em uma fileira (dois como o revendedor e, em seguida, um como o pone), que podem ter um impacto significativo sobre a estratégia do jogo. Porque Cribbage é um jogo de # 147-first past the post, # 148- se ambos os jogadores estão perto de atrelar fora, você pode marcar a sua mão e ganhar o pone, enquanto que o comerciante está impotente à espera para marcar a sua mão enorme.
Os pontos que você marca na mão e o berço, como comerciante, de modo geral, vêm das mesmas categorias que aqueles para os quais você marcou pontos no jogo, mas um par de modificações complicar as coisas. Por exemplo, você pode usar cartões, incluindo o motor de arranque, em mais de uma combinação.
Você ganha pontos de acordo com os seguintes critérios:
Cada combinação que adiciona até 15 vale 2 pontos (não importa quantos cartões estão envolvidos).
Cada par vale 2 pontos.
O valor de uma sequência de três, quatro ou cinco cartas é igual ao número de cartas no prazo. (Tenha em mente que A-K-Q não conta como uma corrida porque ases são baixos.)
Assim, com 8-9-10-10 sua mão vale 8 pontos- 3 para uma corrida de 8-9-10- 3 para a execução usando o outro de 10 e 2 para o par de 10s. Mas para 3-3-4-5 com um 5 como o cartão de entrada, você tem nada menos do que quatro corridas diferentes, dois pares, e duas maneiras de fazer 15 pontos - para um total de 20 pontos!
Se todas as quatro cartas na mão são do mesmo naipe, você tem um quatro-card nivelada vale 4 pontos. (As regras sobre um flush são mais demanding- nivelada quatro cartas não count- ver o próximo ponto).
Um rubor de cinco cartas (cinco cartas do mesmo naipe), utilizando o motor de arranque, partituras 5 pontos para a mão, quer do jogador. (Um rubor de cinco cartas também pode aplicar para o berço, mas é muito raro.)
Se você tem a tomada do mesmo naipe, como o motor de arranque, vale a pena 1 ponto e é sempre referido como um para seus nobs / nob no Reino Unido.
Você marcar a mão berço no exatamente da mesma maneira como o seu próprio lado, exceto para a restrição de ondas de quatro cartas. Considere crescimentos para ser um último resort- a menos que você não pode fazer mais nada, deixá-los ir. Com todas as cartas do mesmo naipe, você não tem nenhuma possibilidade de fazer pares. Além disso, eles não contam durante o jogo.
Alguns números em Cribbage são impossíveis de pontuação - 19, 25, 26 e 27. Porque você não pode marcar 19, referindo-se a uma mão como sendo no valor de 19 pontos é uma forma humorística de se referir a uma mão vale nada.