Rummy: compreensão das regras e iniciar um jogo

Rummy é um jogo de cartas em que você tenta melhorar a mão que você está inicialmente tratada. Você pode fazer isso sempre que é a sua vez de jogar, quer pelo desenho cartões de uma pilha (ou ações) ou por pegar o cartão jogado fora pelo seu adversário e, em seguida, descartando um card de sua mão.

Você pode jogar Rummy com dois ou mais jogadores (para seis ou mais jogadores, você precisa de um segundo baralho de cartas). Você também vai precisar de um papel e lápis para marcar.

O objetivo do Rummy

Seu objetivo é colocar (ou fundir) as suas cartas em dois tipos de combinações:

  • Executa: sequências consecutivas de três ou mais cartas do mesmo naipe

  • Sets (ou livros): Três ou quatro cartas do mesmo valor. Se você estiver usando dois pavimentos, um conjunto pode incluir duas cartas idênticas do mesmo valor e naipe.

Esta figura mostra algumas combinações legítimas Rummy.

runs legais siga os mesmos conjuntos legais adequa- dos consistir no mesmo valor.
runs legais siga os mesmos conjuntos legais adequa- dos consistir no mesmo valor.

Esta figura mostra uma combinação inaceitável. Esta execução é ilegal porque todos os cartões em uma corrida deve ser do mesmo naipe.

Uma corrida ilegal.
Uma corrida ilegal.

Na maioria dos jogos Rummy, ao contrário da maioria dos outros jogos de cartas, ases pode ser alto ou baixo, mas não ambos. Então corre envolvendo o craque deve assumir a forma A-2-3 ou A-K-Q, mas não K-A-2.

A primeira pessoa que consegue fazer toda a mão em combinações de uma forma ou de outra, com uma carta que falta para descartar, ganha o jogo.

Dar as cartas e iniciar o Rummy

Ao jogar Rummy com dois, três, ou quatro jogadores, cada jogador recebe dez dos cartões quando se joga com cinco jogadores, cada jogador recebe seis cartas. Com mais de cinco jogadores, você deve usar dois baralhos de cartas e uma mão de sete cartas.

O jogo de dois jogadores também pode ser jogado com sete cartas cada um.

Designar um marcador e um negociante no início do jogo. Em seguida, o dealer dá as mãos e coloca a cartões undealt face para baixo no centro da mesa, como o estoque, colocando a carta de cima, virada para cima, ao lado do estoque como o primeiro cartão da pilha de descarte.

O jogador à esquerda do dealer joga primeiro. Ela pode pegar o cartão na pilha de descarte ou o card do topo do estoque. Se ela pode colocar alguns ou todos de sua mão em combinações, ela pode fazê-lo. Se não, ela descarta um card de sua mão, virado para cima na pilha de descarte, e a vez de movimentos de jogo para o próximo jogador.

O próximo jogador pode pegar a última carta do jogador anterior descartados ou o card do topo do estoque. Ele pode então fundir algumas ou todas as suas cartas em combinações. O jogo continua no sentido horário em torno da mesa. Quando o estoque se esgote, baralhar a pilha de descarte e configurá-lo novamente.

Você não pode pegar o descarte de topo e depois jogar o cartão de volta na pilha.

Se você pegar duas cartas do estoque por acidente e ver qualquer um deles, você deve colocar o cartão de fundo para trás, o que dá o próximo jogador uma opção adicional. Ela pode olhar para o cartão devolvido e levá-la se ela quer. Se ela não quiser, ela coloca-lo de volta para o meio do estoque e continua com a sua vez tomando a próxima carta do estoque.

Quando você pegar um cartão do estoque que você não quer, não jogá-lo fora imediatamente. Colocar o cartão em sua mão e, em seguida, extraí-lo. Nenhum jogador, independentemente do nível de habilidade, precisa dar informação gratuita de distância.

Rummying com wild cards

Você pode jogar Rummy com wild cards adicionando Jokers para o convés, ou você pode fazer as 2s ou algum outro número selvagem.

Você pode substituir o cartão representado por um wild card quando é a sua vez de jogar. Então, se uma combinação incluindo um Joker, em substituição do King of Clubs é colocado sobre a mesa, o próximo jogador pode colocar no King of Clubs e pegar o Coringa para uso
em outro lugar.

Se você colocar para baixo dois oitos e um coringa, você não tem que anunciar quais oito o coringa representa, mas com uma corrida, como 5-6-Joker, o pressuposto é que o coringa representa o 7.

Ao jogar com wild cards, você pode não querer colocar combinações contendo curingas para baixo imediatamente- você não quer dar a outro jogador o uso de um wild card por meio da substituição. Claro, se você se sentir obrigado a colocar para baixo o conjunto ou correr, tentar garantir que o cartão seus substituir o Cartão selvagens já foi jogado em algum outro conjunto ou correr.

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