Terminar um jogo do Canasta
- Computadores e Software / jogos / jogos / Canasta / Canasta
Canasta tem algumas regras únicas, mas ainda é um divertido jogo de cartas, competitivo. Assim como outros aspectos do jogo, existem regras especiais que pertencem a vencedora (ou acabamento) um jogo Canasta. Aqui está o que você precisa saber para terminar um jogo.
Saindo
Você não pode se livrar de todos os seus cartões e ir para fora até que sua equipe faz um Canasta. Para sair, você pode fazer a sua mão inteira em combinações, ou você pode fazer um descarte como você sair - a escolha é até você. A mão pára assim que um jogador sai.
Sair sem primeiro fazer uma Canasta acarreta uma pena de 100 pontos. Depois de pegar o seu cartão do estoque, e antes que você coloque sua mão para sair, você pode, se quiser, pergunte ao seu parceiro, # 147 Posso sair? # 148- Você tem que respeitar a decisão de seu parceiro, mas você não tem que fazer a pergunta em tudo. Se você não acatar a decisão, ou você faz a pergunta depois de colocar para baixo seus cartões, você está multado 100 pontos, e seus oponentes podem impedi-lo de sair, se quiserem. Da mesma forma, se o seu parceiro lhe dá permissão para sair e que não pode, que custa 100 pontos.
Pedindo seu parceiro, se você pode sair lhe dá a oportunidade de lhe dizer # 147 Não # 148- e, em seguida, colocar para baixo as combinações em sua mão em seu próximo turno, para que ela não vai ser pego com muitos pontos desnecessários quando você sai do seu próximo turno. Durante a reprodução, você pode perguntar aos outros jogadores quantas cartas que eles deixaram. A resposta pode ajudá-lo a decidir se quer ir para um grande pick-up do descarte pile- você não pode querer ficar segurando uma mão enorme se um jogador da outra equipe está prestes a sair.
estratégia final do jogo
Em Canasta, você tentar chutar seus adversários quando eles estão jusante ir para a maior mão possível quando você fez combinações e eles não têm. Por outro lado, cortar suas perdas, se parece que os seus adversários têm todas as cartas terminando o jogo o mais rápido possível.
Se você usar todo o estoque, o jogo vem essencialmente a uma parada. Mas pode continuar por um curto período de tempo mais longo, porque o jogador que leva o último cartão do estoque joga fora um cartão, e se o próximo jogador pode tomar este cartão e adicioná-lo a um de seus combinações existentes, ele deve fazê-lo - e tomar a pilha de descarte, também. Ele, então, descarta um card, ea mesma regra se aplica para o próximo jogador. Assim que o próximo jogador não pode usar o descarte, o jogo termina, e o placar de costume ocorre. Se a última carta do estoque é um vermelho 3, o jogo termina nesse ponto.
Você faz uma força-play forçando o próximo jogador a tomar a pilha de cartas, descartando algo que ele devo pegar. Criar uma força-play quando você quer pousar o próximo jogador com uma grande pilha de cartões que ele não pode se livrar. A peça tem um elemento de perigo para ele, mas se o jogador tem apenas algumas cartas que ficaram na mão, você pode ser relativamente confiante de que esta estratégia pode ser bem sucedida.
Por outro lado, se você acha que o próximo jogador quer pegar a pilha, impedi-lo de fazê-lo, descartando um preto 3 ou um wild card, que, como você sabe, ele não pode pegar.
Nem sempre colocar as suas combinações assim que formá-los em sua mão. Você faz colocar para baixo mescla mais fácil para os seus adversários, talvez utilizando-se wild cards, se eles podem ver que você está perto de sair. Eles podem conter conjuntos em suas mãos, tentando completar Canastas limpos, mas colocá-los para baixo, se eles podem ver que você está perto de sair. Tentar surpreendê-los por sair quando eles são deixados segurando combinações em suas mãos.