Compreender os conceitos básicos de Gin Rummy
Gin Rummy é muito semelhante em vista a Rummy regular, mas Gin tem algumas rugas adicionais que o tornam um jogo mais interessante e desafiador.
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Para jogar Gin Rummy, é necessário o seguinte:
- Dois jogadores: Gin Rummy é apenas para dois jogadores, por isso, se mais de duas pessoas quer jogar, você pode querer enviar as pessoas extra para tomar sorvete ou uma caminhada.
- Um baralho de 52 cartas
- Papel e lápis para marcar
Recebendo um tratamento justo
Em Gin Rummy, cada jogador recebe dez cartas. O distribuidor faz com que o resto dos cartões de uma pilha de estoque, colocando-os no centro da mesa e virar o primeiro cartão. A carta aberta é oferecido ao nondealer em primeiro lugar. Se ele não quer que o upcard, o revendedor pode levá-lo, e depois jogar continua como em Rummy ordinário, exceto para a forma como os jogadores saem.
A primeira carta virada para cima é um cartão- livre estar preparado para levá-lo mesmo que seja apenas parcialmente relevante para o seu lado, porque a opção reverte para o seu adversário, se você não tirar proveito dela. Se nada mais, levando o cartão pode enganar o seu adversário sobre as cartas na mão.
Indo Gin e marcando
A maneira mais difícil (e, portanto, gratificante) para sair é colocar todas as suas cartas em combinações, que é chamado Gin indo. Se você vai Gin, você marca 25 pontos, mais a soma de tudo o que o seu adversário não conseguiu fazer em combinações completas - seus cartões desconectados, ou palha.
Você deve pegar um cartão, a partir do estoque ou da pilha de descarte, mesmo se você estiver indo Gin.
Para ajudar você a entender como para marcar pontos depois de vencer em Gin, dê uma olhada nos cartões na Figura 1.
Quando você sai, seu oponente tem 18 pontos que restam: dois 4s e dois 5s adicionar até 18 pontos- há calculadoras permitido! Juntamente com os 25 pontos que você começa para ir Gin, você marca 43 pontos.
Você pode jogar a 100 ou 250 pontos, dependendo de quanto tempo você deseja que o concurso para durar.
Toc, toc! Outra maneira de sair
A adição mais intrigante com as regras do Gin Rummy, em comparação com as regras Rummy padrão, é que você tem mais de uma maneira para sair à Gin. Em vez de colocar todas as suas cartas em combinações, você tem a opção de bater (que envolve, literalmente, bater na mesa) se você colocar quase todos os seus cartões em combinações, e os cartões que não fazem combinações no total menos de 10 pontos. Se você chegar a este ponto, você pode bater (apenas uma vez vai fazer - não importa o quão feliz o faz sentir-se) e, em seguida, colocar os seus cartões em cima da mesa.
Depois de bater, jogar paradas, ea apuração começa. Sua pontuação vem da madeira morta - cartas que não fazem parte de combinações. Se a madeira morta do seu oponente excede sua palha, você pegar a diferença entre o seu total e dele. Se a madeira morta do seu oponente não exceda o seu, continue a ler para descobrir as consequências.
Dê uma olhada nas cartas na Figura 2 para ter uma idéia de como marcar depois de sair batendo.
Se você contar todos os cartões na Figura 2, você vê que os seus 5 pontos contra o seu 28 o deixa com 23 pontos. (Se você bater, você não obter 25 pontos para sair.)
Às vezes o seu adversário pode superar-lo quando você bater, porque ele tem uma forma adicional de se livrar de sua madeira morta. Ele pode colocar para baixo suas combinações, é claro, e esses cartões não contam para a pontuação. Além disso, ele pode adicionar seus cartões soltos para suas combinações. Após o seu adversário adiciona todos os cartões soltos que ele possa a suas combinações, apenas a seus cartões restantes contar.
Olhar para as cartas na Figura 3 para um exemplo de como pontuação pode trabalhar depois que alguém bate. Seu oponente bate com 6 pontos, e você parece ter 11. Mas o Valete de Ouros pode ser adicionado ao seu funcionamento, reduzindo o total a 1 e permitindo-lhe para minar ela por 5. Você marcar 25 pontos mais a diferença (5) , de modo a obter 30 pontos.
Em Oklahoma Gin, que é a forma mais comum de Gin Rummy concorrencial, o número da carta aberta pode restringir ainda mais a sua capacidade de bater. Você pode bater apenas se o total de palha é menor ou igual ao upcard inicial. Além do mais, se a carta virada para cima é um ás, você pode sair apenas pela indo Gin.
Sempre bater se você pode fazê-lo no início do jogo, a menos que sua mão é altamente adequado para ir Gin. Assim, por exemplo, se você pode bater no início do jogo com os cartões mostrados na Figura 4, vá em frente e knock- apenas três cartões podem deixá-lo ir Gin, e as chances de sua obtenção um desses três cartas é abaixo da média expectativa. Se cinco ou mais cartões podem deixá-lo ir Gin, jogar Gin vez. Quanto mais tempo o jogo continua, mais cauteloso você deve ser de bater.
Ganhar perder . . . ou desenhar?
Em Gin Rummy, a mão não tem que ser jogado a uma conclusão. Se o estoque desce para dois cartões, a mão termina aí. Basta jogar nos cartões e começar tudo de novo.