Lidar com a Pilha de Descarte em Canasta
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As devoluções é uma parte crítica do Canasta- se a pilha de descarte cresce grande, uma falsa descarte pode ser desastroso. Errar do lado da cautela por jogar fora o que você tem certeza de seus adversários não querem. Fazê-lo, observando o que eles jogam fora e por que eles não pegar a partir da pilha de descarte.
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Descongelando o convés com a fusão inicial
A pilha de descarte é automaticamente congelado por seu lado no início do jogo até que seu time faz sua meld- inicial que não significa que você não pode usá-lo - mas você só pode usá-lo em circunstâncias específicas. Até a primeira fusão vem, cada jogador na equipe só pode ter cartas do estoque.
Porque a pilha de descarte está congelado, você não pode usar o descarte de topo (e, portanto, pegar a pilha) a menos que você pode usá-lo naquele turno em uma fusão com duas cartas do mesmo valor - na tomada que se fundem, sem cartões selvagens são permitidas a menos que sua combinação já inclui três cartões naturais.
Depois que você ou o seu parceiro faz a fusão inicial para seu lado, esta restrição é levantada - mas quando ambos os lados descarta um wild card, a pilha congela novamente para ambos os lados. (Veja abaixo para mais detalhes sobre esta regra.)
Pegando a pilha de descarte
Você pode pegar a carta do topo da pilha de descarte para criar ou melhorar uma fusão. No entanto, se você optar por tomar o card do topo, você deve colocar um elo de imediato, usando o descarte em que se fundem.
Depois de colocar o seu elo, você toma toda a pilha de descarte e adicioná-lo ao seu lado. Você imediatamente crescer uma grande mão - se houvesse a abundância de cartões na pilha de descarte quando você pegou, é claro. Você também tem a capacidade de fazer muitas combinações e marcar pontos.
Você não pode tirar isso de descarte superior a menos que você pode fazer uma fusão com ele ou adicioná-lo a uma fusão ou Canasta existente - e às vezes nem mesmo assim! (Veja a próxima seção).
Depois de pegar a pilha de descarte, você pode fazer qualquer mescla ainda mais você quer. Quando se desfizer, o seu turno termina.
Depois que você ou o seu parceiro faz a fusão inicial da parceria, você pode pegar a carta do topo da pilha de descarte (e, portanto, a pilha inteira) na sua vez e colocá-la em uma fusão de três que inclui um coringa. Ou você pode pegar a pilha se a carta de cima corresponde a uma das suas combinações. Mas isso só é aplicável, desde que a pilha não é congeladas (Não há wild cards na pilha).
Se você pegar a pilha de descarte em erro, seja como resultado de um erro de cálculo (a fusão que você imaginou não é de alta pontuação suficiente) ou porque você não pode fazer uma fusão legal com o cartão, você provoca a-ponto 100 pena.
Congelar a pilha de descarte
Você pode usar wild cards (2s e jokers) por qualquer cartão que você deseja que eles sejam. wild cards são também rolhas - o que significa que você normalmente não irá ser capaz de pegar um cartão descartado selvagem (e, portanto, a pilha como um todo) se o jogador anterior deixa para ir de um deles como um descarte.
Se você jogar um wild card longe (normalmente um ato de desespero), ele congela pilha de descarte - o que torna mais difícil para os jogadores subsequentes, incluindo a si mesmo e seu parceiro, para pegar a pilha de descarte. Congelamento não faz tirar a pilha de descarte impossível - apenas mais difícil. Se a pilha está congelado, qualquer jogador subsequente só pode pegar a carta do topo da pilha de descarte se ela pode usá-lo para formar uma fusão natural, usando dois cartões do mesmo valor da mão dela.
Ao eliminar um cartão que congela a plataforma, seja ela permanente ou temporariamente, coloque o cartão de lado para o resto do baralho.
O primeiro jogador a fazer uma fusão natural (uma fusão sem curingas) com um conjunto que utiliza o cartão de topo da pilha de descarte # 147-descongela # 148- pilha de descarte, permitindo a ela para pegar a pilha de descarte.
Ao tentar impedir que seus oponentes de tomar a pilha de descarte, jogando três preto é sempre seguro. wild cards são seguros, mas têm um custo. Jogue as cartas que o seu oponente não tenha notado antes, ou cartões que você pode ver um monte de - ou em suas próprias combinações ou seus oponentes '.