Card Games For Dummies

Qualquer um que lhe diz que eles sabem os melhores jogos de cartas é um tolo ou excepcionalmente arrogante. Mas, é possível oferecer uma seleção de acordo com as necessidades dos jogadores, então aqui vai!

Melhores jogos de cartões com base em um número específico de jogadores

  • Para um jogador: Acordeão e de Poker Patience se você estiver em curto espaço-La Belle Lucie se você pode espalhar-se

  • Para dois jogadores: Gin Rummy, Gato e Rato, e Cribbage

  • Durante três jogadores: Pinochle e noventa e nove

  • Durante quatro jogadores: Ponte, Euchre, e Espadas

  • De cinco a oito jogadores: Corações, Poker, e Oh, inferno!

  • Por oito ou mais: Oitos e Presidente

Melhores jogos de cartões com base no tipo de jogo

  • Melhores jogos para os tipos graves, competitivas: Whist e Ponte

  • Melhores jogos, se você está jogando em um espaço apertado: Corações e Eights

  • Melhores jogos para grandes grupos: Poker e Blackjack

  • Melhores jogos que combinam licitação e jogar: Pinochle e Spades

  • Melhores jogos de parceria: Bridge, Whist, e Euchre

Melhores jogos de cartões com base na experiência

  • Para iniciantes: Oh inferno! e noventa e nove

  • Para as crianças: Go Fish, concentração e fraude

  • Para grupos com níveis de experiência mistos: Knock-Out Whist, Fan Tan, e Rummy

  • Para experientes jogadores de cartas que querem novas emoções: Pinochle e Cribbage

Como Card Games End

Começando um jogo de cartas é geralmente bastante simples - você lida o número proscrito de cartões para os jogadores. No entanto, terminando um jogo de cartas pode ser um pouco diferente. Alguns jogos continuam até que um jogador atinge uma determinada pontuação, outros exigem um determinado número de ofertas. A lista de jogos de cartas populares seguinte diz que você continuar a jogar até. . .

  • Blackjack: Os jogadores ficar sem dinheiro (não se preocupe com o casino), ou decidem que já tive o suficiente.

  • Ponte: Um dos lados ganha uma borracha de dois jogos, então o lado com as vitórias pontuação mais elevada. Se jogar Chicago Bridge, você mudar de parceiro após quatro ofertas. Se jogar a ponte duplicada, você joga uma sessão de entre 20 e 26 ofertas - qualquer que seja o Diretor do Torneio decretos.

  • Canasta: Um jogador ou equipa marcou 1.500 pontos.

  • Cribbage: Um jogador ganha 121 pontos.

  • eights: Um jogador marca 250 pontos (ou qualquer outro número é acordadas pelos jogadores).

  • Euchre: Um sulcos laterais 10 pontos.

  • Fan Tan: Um jogador limpa fora todo o resto, ou quando todo mundo já teve o suficiente.

  • Gin Rummy: Um jogador marca de 250 pontos em um jogo ou uma série de jogos.

  • Mão e pé: Você termina quatro ofertas. Quem tiver mais pontos ganha.

  • hearts: Um jogador acumula 100 pontos de penalização, altura em que o jogador com o menor número de pontos de penalização ganha.

  • Oh inferno!: Você ciclo completo de mãos (começando com 7 cartas para cada jogador, e, em seguida, reduzindo a 1, e subindo novamente para 7 cartas). O jogador com maior pontuação ganha.

  • Pinochle: Um jogador ou de parceria pontuações 1.000 pontos.

  • Poker: Os jogadores perdem seu dinheiro ou perder o interesse.

  • Presidente: Todo mundo fica entediado de uma humilhante outro.

  • Rummy: Um jogador marca 100 pontos - ou qualquer total é acordado pelos competidores.

  • Revés: Um jogador marca 11 (ou 21) pontos.

  • Spades: Uma pontuação laterais 500 pontos.

  • whist: Um dos lados ganha uma borracha de dois jogos, obtendo 7 pontos pela primeira vez em duas ocasiões. Em uma unidade de Whist, uma sessão normalmente termina após 24 ofertas.

Como a classificação Mãos de Poker

Poker pode ser o jogo de cartas mais conhecido, e se você estiver indo para jogar, você precisa saber como as mãos classificar. A seguir detalha as várias mãos de poker do mais alto escalão para o menor, juntamente com as probabilidades de travar tal mão:

  • Royal flush reta: As cinco cartões (A-K-Q-J-10) em um dos quatro naipes. Odds: 650.000 a 1.

  • Straight flush: Qualquer sequência de cinco cartas do mesmo naipe (como o 2-3-4-5-6 de clubes). Se dois jogadores têm resplendores retos na mesma mão, a sequência mais elevado supera o inferior. Odds: 75.000 a 1.

  • Quatro de um tipo: Quatro de qualquer um cartão- o quinto cartão na mão pode ser qualquer coisa. Se dois jogadores têm quatro de um tipo, ao mesmo tempo, a classificação das quatro cartas determina a melhor mão. Se dois jogadores tiverem iguais quads classificados, a classificação do quinto cartão determina quem ganha. Odds: 4.150 a 1.

  • Casa cheia: Três de um tipo combinado com um par - por exemplo, três 10s e dois 9s. Se dois jogadores têm um full house, o maior três de um tipo determina a melhor mão. Odds: 700 a 1.

  • Rubor: Cinco cartas do mesmo naipe, sem sequência necessária. Quando dois jogadores têm resplendores, a carta mais alta em cada descarga determina a melhor mão se os principais cartões são o mesmo, você olha para a segunda placa, e assim por diante. Odds: 500 a 1.

  • Direto: Cinco cartas de categoria consecutivo (em ordem numérica) em qualquer naipe. Se dois jogadores têm retas, o card do topo da reta determina o vencedor. Odds: 250 a 1.

  • Três de um tipo: Além disso sabe como trigêmeos, viagens, ou um conjunto, esta mão consiste em três cartas do mesmo valor numérico, juntamente com dois cartões incomparáveis. O hierarquicamente superior três de um tipo vitórias. Odds: 47 a 1.

  • Dois pares: Quatro cartas em dois pares com um quinto cartão inigualável. As ligações são quebradas por o valor do par superior, seguido pelo valor do segundo par, e, finalmente, pela placa de reposição. Odds: 20 a 1.

  • Um par: Um par com três cartas ímpares é a segunda mais baixa mão. A classificação do par, seguido pelos cartões incomparáveis, divide o empate. Probabilidades: 2 a 5.

  • Carta alta: O lado mais fraco, carta alta significa que você tem cinco cartas. O card do topo na mão determina a melhor coleção. Se duas mãos amarrar, como duas mãos com ace-high, você se move para a segunda placa, e assim por diante. Odds: 1 a 1.

do cartão de jogo e Don'ts

jogos de cartas são destinadas a ser divertido e interessante e pagar a atenção para o fazer e não fazer de cartão-playing pode ajudar a manter o fator diversão de altura e seu nível de frustração baixa.

Cartão-playing fazer de incluir:

  • Determinar as regras do jogo antes do jogo começar. A maioria dos jogos têm diversas variações, e você precisa para resolver as regras antes de começar.

  • Embaralhar as cartas antes de cada mão. Corte as cartas, ou arranjar alguém para fazê-lo, antes de tratar deles.

  • Certifique-se de que ninguém pode ver as suas cartas, tanto durante o negócio e durante o jogo.

  • Evite conversa que dá afastado informações, ou se o único propósito de suas observações é perturbar, irritar, ou enganar o seu parceiro ou adversários. (No Poker, porém, você pode ir longe com quase qualquer coisa!)

  • Tente lembrar-se todos os cartões que você realizou no início do jogo e recordar os detalhes salientes das cartas jogadas pelos outros jogadores.

  • Ouvir os lances de seu parceiro e assistir suas peças. Ele quer ajudá-lo, por isso não ignorá-lo.

  • Jogar cada cartão no mesmo ritmo. A velocidade do seu jogo pode enfatizar como você se sente sobre seus cartões.

  • Estudar as ações de seus oponentes na mesa. Se o jogo envolve blefando, tente ler a linguagem corporal durante bluffs. Se você puder, tente assistir a um grupo de jogadores antes de juntar-los- você pode ler o seu comportamento melhor quando você não está vinculado a uma posição na mesa e você não precisa se preocupar com uma mão.

  • Apenas tentar blefar apenas um ou dois jogadores ao mesmo tempo. Se você está blefando contra três ou mais jogadores, as chances são de que um deles pode bater qualquer que seja bluff que está fingindo para segurar.

não fazer jogo de cartas incluem:

  • Faça todos os esforços indevidos de olhar para a mão de outra pessoa, tanto durante o negócio e durante o jogo.

  • Pegar seus cartões até que o negócio esteja concluído.

  • Indique se você está satisfeito ou infeliz sobre as cartas que você está tratadas. Em um jogo individual, você dá a seus oponentes informações desnecessárias sobre a sua mão. Em um jogo de parceria, você dar o seu parceiro informações ilegais sobre seus acervos.

  • Acidentalmente expor todos os cartões ao lidar, seja rodando um cartão por cima ou por distribuí-los de tal maneira que os jogadores podem vê-los.

  • Acidentalmente deixar cair um cartão sobre a mesa (em oposição a jogá-lo). Se você fazê-lo em um jogo individual, os seus benefícios adversário à vista de parte de sua mão, que é castigo suficiente para o erro. Em um jogo parceria, expondo um cartão dá o seu parceiro de informações não autorizadas, o que pode levar a penalidades.

  • Jogar ou levar para fora do turno. Preste atenção ao jogo para que você não seja pego nessa posição embaraçosa.

  • Criticar seu parceiro. Nunca realiza nada de positivo. Não me debruçar sobre o que tem passed- as cartas não têm memória.

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