Como usar gotoAndPlay () e gotoAndStop () in Flash CS5 ActionScript
Para repetir um Adobe Flash Criativo filme Suite 5 ou para enviar a reprodução para um ponto diferente na linha do tempo Flash CS5, você pode dizer ao seu filme para saltar para a frente ou para trás para um quadro específico com uma das duas variações da instrução goto: gotoAndPlay ( ) e gotoAndStop ().
Cada uma destas duas afirmações requer um nome de quadro ou número para que o Flash Player sabe para onde enviar o indicador de reprodução. Quando colocado em um quadro, essas ações enviar a reprodução para a frente ou para trás, para o quadro especificado e parar, ou retomar a reprodução a partir desse ponto.
Para usar gotoAndStop, siga estes passos:
Na camada Ações, selecione e criar um novo quadro-chave no quadro 23.
Escolha Window-Ações para abrir o painel Ações.
Clique no sinal de mais e escolha flash.display-MovieClip-Métodos-gotoAndStop.
No campo Object, direcionar o cronograma atual, digitando isso na caixa de texto Objeto. Digite 1 na caixa de texto do quadro e certifique-se a caixa de texto Cena está vazio.
As demonstrações deve agora ler
import flash.display.MovieClip-this.gotoAndStop (1) -
Escolha Control-Test Movie para visualizar o filme.
A interpolação é reproduzida e salta para o primeiro quadro, onde ele pára.
Siga estes passos para usar gotoAndPlay ():
Criar um novo quadro-chave no quadro 22 na camada Ações e lançar o painel de ações com o novo quadro-chave selecionado.
Clique no sinal de mais e escolha flash.display-MovieClip-Métodos-gotoAndPlay.
Na caixa de texto Object, temos o cronograma referem-se a si mesmo, escrevendo isso.
Digite 5 na caixa de texto do quadro e certifique-se a caixa de texto Cena está vazio (veja a Figura 7-5).
As ações agora deve ler
import flash.display.MovieClip-this.gotoAndPlay (5) -
Escolha Control-Test Movie para visualizar o filme.
A animação é reproduzida até armação 22 e loops entre os quadros 5 e 22.