Como usar rótulos de quadro em Flash CS5

Em Adobe Flash Creative Suite 5, muitos comandos do ActionScript, como instruções goto, os números de referência quadro exato para navegar no cronograma Flash CS5. Se acontecer para mudar a colocação de algo em sua linha do tempo (como o início ou o fim de uma animação), números de quadro pode tornar-se imprecisa. Para casos como estes, é possível atribuir nomes diretamente para keyframes na linha do tempo que você pode chamar diretamente do ActionScript.

rótulos de quadros são nomes conhecidos que você pode atribuir a qualquer quadro-chave (como o início, fim ou big_finale). Você pode então dizer ActionScript para saltar para estes quadros pelo nome como uma alternativa para usar um número de quadro. Se a localização das denominadas alterações quadro, os scripts ainda funcionar desde que o nome da etiqueta é a mesma. Quando você mover um quadro-chave, a etiqueta que você atribui a ele se move com ele.

Veja como modificar um botão para usar um rótulo de quadro em vez de um número de quadro:

1

Crie uma nova camada na linha do tempo e atribuir-lhe o nome Labels.

Este nome é arbitrário, mas é sempre uma boa idéia para camadas de nomes como intuitivamente quanto possível.

2

Selecione Quadro 1 da sua nova camada.

Certifique-se de selecionar o quadro correto e somente esse quadro.

3

Digite superior na caixa de texto mostrada na área de etiqueta do Inspetor de propriedades.

Por exemplo, nós atribuímos o quadro-chave no topo nome do rótulo.

4

Selecione o quadro 22 da sua camada Ações e escolha Window-Ações para abrir o painel Ações (se ele ainda não estiver aberto).

Adicione uma instrução gotoAndPlay () aqui.

5

Localize a linha que lê gotoAndPlay (5). Substitua 5 com o nome do novo rótulo de quadro (parte superior) entre aspas.

O código agora lê

gotoAndPlay (# 147-top # 148 -) -
6

Escolha Control-Test Movie para visualizar as alterações.

Clique no botão Rewind e você vê o salto de animação para enquadrar 5 e parar tal como aconteceu anteriormente. Desta vez, porém, o código usa um rótulo de quadro em vez de um número de quadro absoluta.

Agora, não importa onde você mover o quadro-chave, o roteiro segue automaticamente, desde que o rótulo do quadro permanece a mesma.

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