Como criar botões Anterior e Próximo em Adobe Flash CS6
Após o seu cronograma está sob controle no Adobe Flash CS6, você precisa dar aos usuários a capacidade de se mover para trás e para frente entre as imagens que você colocou do outro lado da linha do tempo.
Você deve ter uma camada na Timeline principal com duas ocorrências de botão - um que representa o botão Anterior e outro que representa o botão Avançar.
Você pode usar duas instâncias do mesmo símbolo de botão ou instâncias de dois símbolos únicos na biblioteca. Siga estes passos para criar os botões:
Arraste o indicador de reprodução para o Quadro 1.
O código que você adicionar para seus botões devem ser adicionados no início do filme.
Clique e escolha um botão para usar para o botão Anterior no palco.
Se o painel de trechos de código já não estiver visível, escolha Janela-trechos de código para abri-lo ou expandi-lo a partir de sua área de ícones no grupo de painéis à direita.
No painel trechos de código, clique para expandir a categoria Timeline Navegação.
Localize e clique duas vezes no Clique para ir para Quadro Anterior e Parar trecho de código.
Essa etapa adiciona um novo ActionScript para a camada de ações existente, que é amarrado ao botão selecionado.
Um prompt permite que você saiba que o Flash irá criar um nome de instância para o novo botão automatically- clique em OK.
Clique para selecionar o botão que você vai usar para o botão Avançar no palco.
Dentro do painel de trechos de código, você já deve ter expandido a categoria Timeline Navegação. Localize e clique duas vezes no Click para ir ao próximo Quadro e Parar trecho de código. Clique em OK na Set Nome da instância que aparece.
Esta etapa adiciona código para a camada ações.
Salvar seu filme, escolhendo File-Save.
Em seguida, você testá-lo para ver o seu novo código em ação.
Escolha Control-Test Movie.
Quando o filme lança no Flash Player, clique no botão Avançar um par de vezes para avançar através de suas imagens. Clique no botão Anterior para navegar para trás.