Como usar rótulos de quadro em Adobe Flash CS6
Muitas declarações em Adobe Flash CS6 números de referência quadro exato para navegar na Timeline. Se acontecer para mudar a colocação de algo em sua Timeline (como o início ou o fim de uma animação), números de quadro pode tornar-se imprecisa. Para casos como estes, é possível atribuir nomes diretamente para keyframes na linha de tempo que você pode chamar diretamente do ActionScript.
Menu
- Crie uma nova camada na linha de tempo e atribuir-lhe as etiquetas de nome.
- Selecione o quadro 5 da sua nova camada.
- Entrar topo na caixa de texto.
- Selecione o quadro 22 da sua camada ações e escolha window-ações para abrir o painel ações (se ele ainda não estiver aberto).
- Localize a linha que lê gotoandplay (5). substituir 5 com o nome do novo rótulo de quadro (parte superior) entre aspas.
- Escolha control-test movie para visualizar as alterações.
rótulos de quadros são nomes conhecidos que você pode atribuir a qualquer quadro-chave (como começar, fim, ou big_finale). Você pode então dizer ActionScript para saltar para estes quadros pelo nome como uma alternativa para usar um número de quadro.
Se a localização das denominadas alterações quadro, os scripts ainda funcionar desde que o nome da etiqueta é a mesma. Quando você mover um quadro-chave, a etiqueta que você atribui a ele se move com ele.
Veja como modificar um botão para usar um rótulo de quadro em vez de um número de quadro:
Crie uma nova camada na Linha de tempo e atribuir-lhe as etiquetas de nome.
Este nome é arbitrário, mas é sempre uma boa idéia para camadas de nomes como intuitivamente quanto possível.
Selecione o quadro 5 da sua nova camada.
O Inspetor de propriedades.
Entrar topo na caixa de texto.
A caixa de texto está na área de etiqueta do Inspetor de propriedades.
Selecione o quadro 22 da sua camada Ações e escolha Window-Ações para abrir o painel Ações (se ele ainda não estiver aberto).
Se você não tiver, adicione uma gotoAndPlay () declaração.
Localize a linha que lê gotoAndPlay (5). Substituir 5 com o nome do novo rótulo de quadro (parte superior) entre aspas.
O código agora lê
gotoAndPlay (# 147-top # 148 -) -
Escolha Control-Test Movie para visualizar as alterações.
Clique no botão Rewind e você vê o salto de animação para enquadrar 5 e parar tal como aconteceu anteriormente. Desta vez, porém, o código usa um rótulo de quadro em vez de um número de quadro absoluta.
Agora, não importa onde você mover o quadro-chave, o roteiro segue automaticamente, desde que o rótulo do quadro permanece a mesma.