Os vários marcar pontos maneiras americana de futebol das equipas

As equipas de futebol pode marcar pontos de várias maneiras - e marcar mais pontos que o outro time é o objeto do jogo. As secções seguintes explicam cada método de pontuação.

touchdowns

UMA aterragem vale seis pontos - o objetivo final. Uma equipe marca um touchdown, além dos mais altos elogios de fãs, quando um jogador ofensivo carregando a bola, ou um jogador de defesa que tenha obtido a bola do outro time depois de se recuperar um fumble ou interceptar um passe, avança a partir de qualquer lugar no campo e quebra o plano da linha de baliza do adversário com a bola.

Quebrando o plano significa que um portador da bola pode voar sobre a linha de meta em pleno ar e ter seus esforços contam para um touchdown - mesmo se ele é atingido no meio do ar e as terras de volta na linha de 1 jarda - contanto que a bola cruza o plano. A figura mostra New Orleans Saints 'running back Pierre Thomas marcar um touchdown no Super Bowl.

Pierre Thomas das pontuações New Orleans Saints um touchdown contra o Indianapolis Colts no Super
Pierre Thomas das pontuações New Orleans Saints um touchdown contra o Indianapolis Colts no Super Bowl XLIV.

A equipe também é premiado com um touchdown quando qualquer jogador que é capturas de meio, ou recupera uma bola solta atrás da linha de gol adversária. Este tipo de aterrissagem pode ocorrer em um kickoff, um punt ou um inépcia (Quando um jogador deixa a bola cair).

Pontos extras e conversões de dois pontos

Uma tentativa para um ponto extra, também conhecido como um ponto após aterragem (PAT), é tentada durante o down de scrimmage que é concedido após um touchdown. O ponto extra é bem-sucedida quando o kicker chuta a bola entre os postes do gol e acima da barra, desde que a bola foi agarrada 2 jardas de distância da linha de gol do adversário (ou 3 jardas de distância na escola e na faculdade). Equipes quase sempre fazem suas tentativas ponto extra - especialmente além do ensino médio - porque o chute é um bastante fácil.

Quando uma equipe está se sentindo particularmente confiante - ou desesperado - que poderia tentar um conversão de dois pontos depois de marcar um touchdown. conversões de dois pontos, que foram adicionados para a NFL para a temporada de 1994, têm sido sempre uma parte do ensino médio e de futebol da faculdade.

O crime recebe a bola na linha de 2 jardas (a linha de 3 jardas no ensino médio e superior) e deve avançar com a bola do outro lado da linha de meta, ou quebrar o avião, como se marcar um touchdown. Na NFL, a tentativa (chamado tentativa de conversão) É sobre quando os funcionários governar a bola morta ou se uma troca de posse ocorre (ou seja, a defesa intercepta um passe ou recupera um fumble). Na faculdade, a equipe de defesa pode retornar um fumble ou intercepção de zona final do adversário e marcar dois pontos.

metas de campo

UMA field goal, muitas vezes o prêmio de consolação por um delito que tenta marcar um touchdown, mas barracas dentro da linha de 30 jardas de seu oponente, vale três pontos. A equipa marcar um golo de campo quando um kicker botas a bola inteiramente através das hastes verticais do gol sem a bola tocar em qualquer chão ou qualquer um dos jogadores ofensivos. A bola chutada deve viajar entre os postes e por cima do travessão do gol.

Você começa a distância de um campo meta pela adição de 10 jardas (a distância da linha de meta para a linha final, onde os postes são colocados) para a linha de quintal de onde a bola é chutada. Ou simplesmente adicionar 17 com o número de jardas que o crime teria de avançar para cruzar a linha de gol (o extra 7 jardas representa a distância típica de um piscar de olhos para uma tentativa de gol de campo). Por exemplo, se a infracção for na linha de 23 jardas do adversário, eles estão a tentar um field goal de 40 jardas.

safeties

UMA segurança ocorre quando um jogador da equipa atacante é abordado em sua própria end zone ou sai de campo em sua própria end zone. A pontuação de segurança de dois pontos para a equipe defensiva. Depois de um segurança, a equipe que foi marcado no deve chutar a bola para a outra equipe a partir de sua própria linha de 20 jardas.

Para a equipe ofensiva, a segurança é coisa ruim. A outra equipe recebe não apenas dois pontos, mas também a bola em boa posição de campo. Normalmente, as equipes pontapé de saída a partir da linha de 35 jardas. Tendo ao pontapé a partir da linha de 20 jardas permite que a outra equipe a avançar com a bola mais para cima o campo após o punt.

Francamente, a segurança é embaraçoso para o crime, e os jogadores ofensivos vai fazer praticamente qualquer coisa para impedir que um segurança. Além de ser abordado na zona do fim, aqui estão outras instâncias quando um segurança é concedido:

  • Um zagueiro sabe que ele está prestes a ser abordada na sua end zone, e impedir a outra equipe de marcar um segurança, ele atira a bola fora dos limites. Se um árbitro acha que o quarterback jogou o passe exclusivamente a # 173-impedir que um segurança, o árbitro da segurança para a equipe defensiva.

  • O time ofensivo comete uma penalidade (digamos, segurando um jogador de defesa que está se preparando para enfrentar o portador da bola na end zone) que de outro modo exigiria que ele tem a bola marcado em sua própria end zone.

  • Um punt bloqueado sai da end zone do time de chute.

  • O receptor de um punt regalos a bola e, em seguida, ao tentar recuperar a bola, forças ou ilegalmente chuta-lo para a end zone e sai da zona do fim.

  • Uma bola é chutada muffed ou forçada para a end zone e depois se recuperou lá por um membro da equipe de recepção.

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