Como equipes de futebol pode marcar pontos no jogo Tocar
Quando uma equipa tem a posse da bola, ele pode marcar pontos de várias maneiras. Touchdowns, pontos extras, conversões de dois pontos, metas de campo e seguranças todos podem aumentar a pontuação de uma equipe.
touchdowns
Um touchdown vale seis pontos - o objetivo final. Uma equipe marca um aterragem quando um jogador ofensivo carregando a bola, ou um jogador de defesa que tenha obtido a bola do outro time depois de se recuperar um fumble ou interceptar um passe, avança a partir de qualquer lugar no campo e quebra o plano da baliza adversária a linha com a bola. A bola só tem que cruzar a linha.
A equipe também é premiado com um touchdown quando qualquer jogador que é capturas de meio, ou recupera uma bola solta atrás da linha de baliza adversária. Este tipo de aterrissagem pode ocorrer em um kickoff, um punt ou um fumble.
Pontos extras e conversões de dois pontos
Uma tentativa para um ponto extra é tentada durante o down de scrimmage que é concedido após um touchdown. O ponto extra é bem-sucedida quando o kicker chuta a bola entre os postes do gol e acima da barra, desde que a bola foi agarrada 2 jardas de distância da linha de gol dos adversários (ou 3 jardas de distância na escola ou faculdade). As equipes devem quase sempre fazem suas tentativas ponto extra - especialmente acima do nível do ensino médio - porque o chute é um bastante fácil.
Quando uma equipe está se sentindo particularmente confiante - ou desesperado - que poderia, em vez tentar uma conversão de dois pontos depois de marcar um touchdown. O crime recebe a bola na linha de 2 jardas (a linha de 3 jardas no ensino médio e superior) e deve avançar com a bola do outro lado da linha do gol, como se marcar um touchdown.
metas de campo
UMA golo de campo, muitas vezes o prêmio de consolação por um delito que barracas dentro da linha de 30 jardas de seu oponente, vale três pontos. A equipa marcar um golo de campo quando um kicker botas a bola inteiramente através das hastes verticais do gol, sem tocar em qualquer chão ou qualquer um de seus companheiros de equipe.
safeties
UMA segurança vale dois pontos. O factor importante para uma segurança é impulso, que é a acção de um jogador atacante que dá a bola impulso. A segurança será concedido à equipa que defende, se ele envia a bola em zona final do adversário e a bola se torna morta sem alterar posse. Isto ocorre quando um quarterback, running back, ou receptor é abordado com a bola em sua própria end zone ou sai de campo atrás da linha de gol. A segurança também é concedido quando o time ofensivo comete uma penalidade que de outro modo exigiria que ele tem a bola marcado em sua própria end zone.
A segurança também é concedido quando um punt bloqueado sai da end zone do time de chute. E se o receptor punt regalos a bola e, em seguida, ao tentar recuperar a bola, forças ou ilegalmente chuta-lo para a end zone (criando um novo impulso) e sai da zona do fim, a equipe de defesa é dada uma segurança. Se a bola é chutada muffed ou forçada para a end zone e depois se recuperou lá por um membro da equipe de recepção, a equipe defensiva é premiado com um segurança.