Para entender e apreciar futebol americano, se familiarizar com termos-chave e que eles significam. Até você entender linguagem de futebol de base, ouvindo locutores chamar um jogo de futebol pode ser como ouvir o jargão macaco. A lista a seguir enche-lo em termos de futebol americano básicas que você precisa saber:
backfield: O grupo de jogadores de ataque - os running backs e quarterback - que fazem fila atrás da linha de scrimmage.
Baixa: Um período de ação que começa quando a bola é colocada em jogo e termina quando a bola é governado mortos (o que significa que o jogo está concluída). O crime recebe quatro baixos para avançar com a bola 10 jardas. Se ele não o fizer, deve entregar a bola para o adversário, geralmente por passeios de barco no quarto down.
Dirigir: A série de peças de teatro, quando o delito tem o futebol, até que pontapés ou pontuações e a outra equipe obtém a posse da bola.
end zone: A 10-yard-long área em cada extremidade do campo. Você marcar um touchdown quando você entra na zona final no controle do futebol. Se você está abordado em sua própria end zone, enquanto na posse do futebol, a outra equipe recebe um segurança.
Ponto Extra: Um pontapé, vale um ponto, que é tipicamente tentativa após cada pouso (que também é conhecido como o aponte após o aterragem, ou PAT). A bola é colocada em cada linha de 2 jardas (na NFL) ou a linha de 3 jardas (na faculdade e ensino médio) e é geralmente chutou de dentro da linha de 10 jardas depois de ser agarrado ao titular. Deve navegar entre as colunas verticais e acima da barra transversal do poste a ser considerada boa.
fair catch: Quando o jogador retornar um punt ondas de seu braço estendido de lado a lado sobre sua cabeça. Depois de sinalização para um fair catch, um jogador não pode correr com a bola, e aqueles que tentam enfrentar ele não pode tocá-lo.
field goal: Um pontapé, que vale três pontos, que podem ser tentada em qualquer lugar no campo, mas é geralmente tentada dentro de 40 jardas da trave. Como um ponto extra, um chute pode velejar acima do travessão e entre os postes da trave de ser governado bom.
fumble: O ato de perder a posse de bola durante a execução com ele ou que está sendo abordado. Os membros do ataque e defesa pode recuperar um fumble. Se a defesa recupera o fumble, o fumble é chamado de volume de negócios.
Não interferir: O ato de dar a bola para outro jogador. Handoffs geralmente ocorrem entre o quarterback e running back.
marcas de hash: As linhas no centro do campo que significam um estaleiro no campo. Antes de cada jogo, a bola está manchado entre as marcas de hash ou nas marcas de hash, dependendo de onde o portador da bola foi abordado no jogo anterior.
Amontoado: Quando os 11 jogadores em campo se reúnem para discutir a estratégia entre jogos. No ataque, o quarterback retransmite as jogadas no huddle.
incompletos: Um passe para frente que cai no chão, porque não pôde pegá-lo, ou um passe que um receptor caiu ou capturados fora dos limites.
Interceptação: Uma passagem que é travado por um jogador defensivo, terminando posse do delito de posse de bola.
Começo: Um livre direto (ou seja, a equipe receptora não pode fazer uma tentativa de bloqueá-lo) que coloca a bola em jogo. Um kickoff é usada no início do primeiro e do terceiro trimestres e depois de cada aterragem e cesta de campo.
Linha de scrimmage: Uma linha imaginária que se estende a partir de onde a bola é colocada na extremidade de uma peça de ambos os lados do campo. Nem o delito nem a defesa podem cruzar a linha até que o futebol é colocada em jogo novamente.
linha ofensiva: A parede humana de cinco homens que bloqueiam e proteger os portadores quarterback e bola. Cada linha tem um centro (que se encaixa a bola), dois guardas e dois tackles.
Punt: Um pontapé feito quando um jogador deixa cair a bola e chuta-lo enquanto ele cai em direção ao seu pé. Um punt é geralmente feito em uma quarta descida, quando o delito deve entregar a posse de bola para a defesa porque não poderia avançar 10 jardas.
Zona vermelha: A área não-oficial a partir da linha de 20 jardas da linha de baliza do adversário. Agarrar um adversário com um gol de campo nesta área é considerada uma vitória moral para a defesa.
Retorna: O ato de receber um pontapé ou punt e correndo em direção a linha de gol do adversário com a intenção de marcar um gol ou ganhar metragem significativo.
correndo: Para avançar com a bola correndo, não passando. A parte traseira do corredor é às vezes chamado de rusher.
Saco: Quando um jogador defensivo aborda o quarterback atrás da linha de scrimmage para uma perda de jardas.
Segurança: A pontuação, no valor de dois pontos, que a defesa ganha, abordando um jogador ofensivo na posse da bola em sua própria end zone.
Secundário: Os quatro jogadores de defesa que protegem contra o passe e alinhar atrás dos linebackers e ampla sobre os cantos do campo oposto aos receptores.
snap: A acção em que a bola é caminhado (Jogou entre as pernas) por centro para o quarterback, ao titular em uma tentativa de chute, ou para o apostador. Quando o snap ocorre, a bola está oficialmente em jogo ea ação começa.
Equipas especiais: Os 22 jogadores que estão em campo durante chutes e pontapés. Estas unidades têm jogadores especiais que retornam pontapés e chutes, assim como os jogadores que são especialistas em cobrindo chutes e pontapés.
Aterragem: A pontuação, no valor de seis pontos, que ocorre quando um jogador na posse da bola cruza o plano da linha de baliza do adversário, quando um jogador pega a bola, enquanto na zona final do adversário, ou quando um jogador de defesa recupera uma bola solta na end zone do adversário.