15 jardas de pênaltis no futebol americano
Estas são as sanções que tornam treinadores de futebol gritar com seus jogadores porque eles custam Conosco 15 jardas - as mais duras penalidades (exceto ejecção ou interferência de passe) no futebol americano:
A tackler usando o capacete de extremidade, lança, ou RAM um adversário: Quando um jogador usa a parte superior e na testa do capacete, além da máscara facial, se intrometer desnecessariamente, lança, ou RAM um adversário. Os funcionários monitorar situações particulares, tais como quando um
Passer é no ato de arremesso ou acaba de lançar um passe
Receptor está a recuperar ou a tentativa de travar uma passagem
Runner já está no aperto de um tackler
Pontapé returner ou returner punt está tentando colocar em campo um pontapé no ar
Jogador está no chão no final de um jogo
Um apostador, placekicker ou titular simula sendo agredido por um jogador de defesa: Quando estes jogadores fingir ser ferido ou ferido ou agir como um jogador defensivo lhes causou dano real quando o contato é considerado incidental.
bloco costeleta: Quando um jogador ofensivo blocos de um jogador de defesa na coxa ou mais baixas, enquanto outro jogador ofensivo ocupa esse mesmo jogador defensivo, tentando bloqueá-lo ou até mesmo simular uma tentativa de bloqueio.
Clipping abaixo da cintura: Quando um jogador joga seu corpo em toda a volta da perna (s) de um adversário ou encargos, quedas, ou rola na parte de trás de um adversário abaixo da cintura depois de se aproximar dele por trás, desde que o adversário não é um portador da bola ou posicionado perto da linha de scrimmage. No entanto, dentro de 3 jardas em ambos os lados da linha de scrimmage e dentro de uma área alargada lateralmente para a posição original da ofensiva tackle, linha ofensiva pode bloquear linemen defensiva por trás.
Atraso de jogo no início de cada período: Quando os capitães de ambos os times não aparecer (ou não aparecer no uniforme) no centro do campo para o sorteio de três minutos antes do início do jogo. A equipe cujo capitães deixar de mostrar perde a opção de moeda sorteio e é # 173-penalizadas do ponto do pontapé inicial. A outra equipe recebe automaticamente a escolha coin-lance.
Máscara falsa: Quando um placador voltas, voltas, ou puxa um adversário pela máscara facial. Porque este movimento é particularmente perigosa, a pena é de 15 jardas e um first down automático. Se o árbitro considera sua flagrante ação, o jogador pode ser ejetado do jogo.
Fair interferência captura: Quando um jogador do time de chute impede que o punt ou chute returner de fazer um caminho para a bola ou tocar a bola antes de a bola bater no chão. Esta penalidade não é chamado quando um pontapé falhar para cruzar a linha de scrimmage ou um jogador fazer um fair catch faz nenhum esforço para realmente pegar a bola.
bloco crackback ilegal pela ofensa: Quando um jogador ofensivo que alinha mais de 2 jardas lateralmente fora de um tackle, ou um jogador que está em uma posição backfield num estalar e então se move para uma posição mais de 2 jardas lateralmente fora do equipamento, clipes de um oponente em qualquer lugar. Além disso, o atacante não pode contactar um # 173-adversário abaixo da cintura, se o bloqueador está se movendo em direção à posição de onde a bola foi tirada eo contato ocorre dentro de uma área de 5 jardas em ambos os lados da linha de scrimmage.
Ilegal bloco de baixo: Quando um jogador da equipa que recebe durante uma kickoff, pontapé segurança, punt, tentativa de gol de campo ou ponto extra tente blocos de um adversário abaixo da cintura.
Acumulando: Quando um portador da bola é impotente ou prostrados, defensores saltar para o seu corpo com força excessiva com a possível intenção de causar ferimentos. Acumulando também resulta em um first down automático.
Desbaste o kicker: Quando um jogador defensivo faz qualquer contacto com o kicker, desde que o jogador de defesa não tenha tocado a bola chutada antes do contato. Às vezes, essa penalidade, o que também resulta em um first down automático, está comprometida por mais de um jogador defensivo, na tentativa de bloquear um chute ou punt.
Desbaste o passador: Quando, após o quarterback lançou a bola, um jogador de defesa entra em contato direto com o quarterback após a primeira etapa do rusher passe após os lançamentos quarterback da bola. A NFL quer proteger seus jogadores da estrela, assim que esta pena é vigiado de perto.
rushers passagem são chamados para esta pena se eles não conseguem evitar o contacto com o transeunte e continuar a dirigiratravés ou forçosamente fazer contato com o passador. O jogador de defesa é chamado para desbaste se cometer intimidante atos como pegar o transeunte e enchendo-o no chão, lutando com ele, ou dirigindo-lo depois que ele lançou a bola. Além disso, o defensor não deve usar o seu capacete ou máscara facial para bater o transeunte. Finalmente, o defensor não deve atingir o quarterback na área da cabeça ou pescoço ou mergulhar em seus joelhos. Desbaste os resultados passer em um first down automático.
Tomando um começar a correr para tentar bloquear um chute: Quando um defensor leva um começar a correr a partir além da linha de scrimmage em uma tentativa de bloquear um field goal ou ponto extra e terras em jogadores na linha de scrimmage. Esta penalidade impede os jogadores de defesa de ferir jogadores desprotegidos que estão tentando bloquear por seu kicker.
violência desnecessária: Esta penalidade tem diferentes variações:
Golpear um adversário acima do joelho com o pé, ou choca com qualquer parte da perna abaixo do joelho, com um movimento de leite fresco
Combater o portador da bola quando ele está claramente fora dos limites
Um membro da equipe receptora sair dos limites e entrar em contato com um jogador no time de chute
Mergulho ou jogar o corpo sobre o portador da bola quando ele está indefeso no chão e está fazendo nenhuma tentativa para se levantar
Jogando o portador da bola para o chão após o jogo é governado mortos (quando um funcionário tem soprado o apito)
Bater um receptor indefeso em uma das seguintes maneiras: deixando os pés e lançando para o receptor ou utilizar qualquer parte do capacete para iniciar o contato vigoroso
conduta anti-desportiva: Quando um jogador comete qualquer ato contrário aos princípios geralmente entendidos de esportividade, incluindo o uso de abusivo, ameaçador, ou linguagem insultuosa ou gestos para os adversários, funcionários ou representantes da League- o uso de isca ou atos insultos ou palavras que engendram a má vontade entre teams- e contato desnecessário com qualquer jogo oficial.