Como os Índices de crime em um jogo de futebol

Quando o delito em um jogo de futebol americano pode mover a bola downfield em direção à zona final, ele pode marcar. Estas jogadas ofensivas pode marcar um touchdown ou conversão de dois pontos.

Fazendo o melhor jogo de execução na linha do gol

Equipas que têm mais sucesso em execução na linha do gol ter um grande running back em sua backfield. A melhor running back da NFL não é necessariamente o que os treinadores escolher quando suas equipes estão perto da linha do gol.

o # 147-trapaceiro e dançarino # 148- tipo de corredor que pode sair em campo aberto não é tão valioso perto da linha de golo como o # 147 pour-lo lá cara # 148- para baixo na linha de 1 jarda, você precisa de um corredor poderoso -. Um jogador duro, física - que pode tigela sobre as pessoas. Porque ele vai ser atingido, ele precisa ser capaz de saltar fora uma ou duas tacklers. A melhor jogada na linha de meta é sempre algo para a frente.

Marcando dentro linha de 10 jardas do adversário

Um passe em ofensas NFL de hoje é perfeitamente adequado para a parte do campo dentro da linha de 10 jardas: a saída rápida. Como mostrado nesta figura, o receptor do lado de fora (WR do lado esquerdo) é executado linear de 5 a 7 jardas, e então quebra rapidamente para o exterior. Ofensas usar este passe jogar muito.

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Se você tem um grande receptor, física, a sair rápido é o passe ideal. O receptor eo quarterback tem que estar em uníssono e tempo certo. Se o quarterback completa o passe, o receptor tem a chance de quebrar um tackle e correr para um touchdown.

Claro, a sair rápido também é um passe perigoso para jogar. Se o cornerback lê o jogo rapidamente eo quarterback deixa de jogar duro e com precisão, a bola é susceptível de ser interceptado por um jogador de defesa e retornou para um touchdown.

Chutar uma cesta de campo ou ir para uma conversão de dois pontos

Depois de marcar um touchdown, a equipe tem duas opções:

  • Chute a bola: chutando a bola com sucesso através dos postes ganha a equipe um ponto.

  • Tente para uma conversão de dois pontos: A equipe ganha dois pontos se atinge com sucesso a zona do fim de cada um passe ou uma corrida depois de um touchdown.

Para uma conversão de dois pontos na NFL, a bola é colocada na linha de 2 jardas, o mesmo local como para um pontapé. (College e equipes do ensino médio deve marcar a partir da linha de 3 jardas.)

Treinadores têm um gráfico universal que lhes diz quando a chutar e quando para tentar uma conversão de dois pontos:

  • Se você está atrás de 2, 5, 9, 12 ou 16 pontos, tentar uma conversão de dois pontos.

  • Se você está à frente por 1, 4, 5, 12, 15 ou 19 pontos, tentar uma conversão de dois pontos.

  • Se você está atrás de 1, 4, ou 11 pontos, você tem que fazer a chamada de julgamento temida - que pode ir de qualquer maneira.

A conversão de dois pontos, com os múltiplos direito de metas de campo e touchdowns, pode fechar um déficit ou alargá-la, dependendo da situação. É uma aposta. Mas quando uma equipe está atrás, pode ser a maneira mais rápida para reunir e possivelmente forçar a prorrogação.

Esta peça exemplo de uma conversão de dois pontos foi projetado para ter sucesso contra uma defesa zona. As linhas de ataque até três receptores para um lado:

  • Um receptor executa o plano.

  • Outro receptor corre até cerca de 6 ou 7 jardas e executa uma onda.

  • O terceiro receptor corre para a parte de trás da zona do fim, se vira, e espera.

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O quarterback quer diferentes receptores para vir aberto, dependendo da defesa:

  • Se o quarterback acredita que ele está enfrentando uma defesa zona, ele quer o receptor executando a onda 6 jardas para vir aberto.

  • Se a defesa está jogando uma cobertura de homem-a-homem, o quarterback quer o receptor no plano de vir aberto imediatamente.

Se a defesa lê o jogo perfeitamente, o quarterback está em apuros porque ele deve encontrar um alvo secundário, enquanto sob uma pesada pass-rush. Ainda assim, esta passagem é quase impossível defender porque o acto é preparado para cada conceito defensivo.

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