Rugby Cargos e Scoring
Como a maioria dos esportes que não se originam na América do Norte, o jogo do rugby pode ser difícil de compreender à primeira vista, devido ao grande número de jogadores envolvidos, as chamadas aparentemente aleatórios do árbitro, e uma grande variedade de estratégias empregadas por diferentes equipes para marcar pontos e obter vitórias.
As seguintes seções descrevem que todos os jogadores estão, explicar o que o árbitro é geralmente procurando durante o jogo de rugby, e soletrar as habilidades básicas necessárias para ser bem sucedido em campo.
posições de rugby
A equipe de rugby tem 15 posições. Cada um usa um número específico e tem responsabilidades individuais:
1 e 3 são os suportes
2 é a prostituta
4 e 5 são os bloqueios
6 e 7 são os flanqueadores
8 é, convenientemente, a eightman
Este grupo é colectivamente referido como o pacote ou o para a frente. principal objetivo deste grupo é ganhar a posse da bola. Estes jogadores são geralmente os pesos pesados da equipe, usando sua massa e força para tentar dominar os seus adversários.
A equipe de rugby tem um outro grupo, bem como - o backs ou linha de trás:
9 é o scrumhalf
10 é a flyhalf
11 e 14 são as asas
12 e 13 são os dentro e fora dos centros
15 é a fullback
Para se ter uma idéia de que cada jogador é acusado de fazer no campo de rugby, consulte o Capítulo 4.
pontuação Rugby
O objetivo de rugby é marcar mais pontos do que a oposição. Isto é feito em quatro modos diferentes:
Experimentar: A peça mais valiosa é marcar um experimentar, o que significa tocar a bola para baixo na área in-goal do adversário ou na sua linha do gol. Fazer isso vale cinco pontos e ganha que a equipe o direito de tentar um pontapé de conversão.
pontapé de conversão: Este chute a pena um adicional de dois pontos. Na marcação de conversão é tomada de um ponto de acordo com o local onde a bola foi originalmente ligado à terra, assim marcando o mais próximo possível dos postos quanto possível é o melhor.
Cobrança de penâlti: As penalidades para várias infrações podem ser usados para levar um pontapé no objetivo, que vale três pontos.
meta caiu: A meta caiu, que ocorre quando o jogador deixa a bola cair no chão e, em seguida, chuta-lo apenas como ele salta, vale três pontos se ele passa por os postes.