Rugby Cargos e Scoring

Como a maioria dos esportes que não se originam na América do Norte, o jogo do rugby pode ser difícil de compreender à primeira vista, devido ao grande número de jogadores envolvidos, as chamadas aparentemente aleatórios do árbitro, e uma grande variedade de estratégias empregadas por diferentes equipes para marcar pontos e obter vitórias.

As seguintes seções descrevem que todos os jogadores estão, explicar o que o árbitro é geralmente procurando durante o jogo de rugby, e soletrar as habilidades básicas necessárias para ser bem sucedido em campo.

posições de rugby

A equipe de rugby tem 15 posições. Cada um usa um número específico e tem responsabilidades individuais:

  • 1 e 3 são os suportes

  • 2 é a prostituta

  • 4 e 5 são os bloqueios

  • 6 e 7 são os flanqueadores

  • 8 é, convenientemente, a eightman

Este grupo é colectivamente referido como o pacote ou o para a frente. principal objetivo deste grupo é ganhar a posse da bola. Estes jogadores são geralmente os pesos pesados ​​da equipe, usando sua massa e força para tentar dominar os seus adversários.

A equipe de rugby tem um outro grupo, bem como - o backs ou linha de trás:

  • 9 é o scrumhalf

  • 10 é a flyhalf

  • 11 e 14 são as asas

  • 12 e 13 são os dentro e fora dos centros

  • 15 é a fullback

Para se ter uma idéia de que cada jogador é acusado de fazer no campo de rugby, consulte o Capítulo 4.

pontuação Rugby

O objetivo de rugby é marcar mais pontos do que a oposição. Isto é feito em quatro modos diferentes:

  • Experimentar: A peça mais valiosa é marcar um experimentar, o que significa tocar a bola para baixo na área in-goal do adversário ou na sua linha do gol. Fazer isso vale cinco pontos e ganha que a equipe o direito de tentar um pontapé de conversão.

  • pontapé de conversão: Este chute a pena um adicional de dois pontos. Na marcação de conversão é tomada de um ponto de acordo com o local onde a bola foi originalmente ligado à terra, assim marcando o mais próximo possível dos postos quanto possível é o melhor.

  • Cobrança de penâlti: As penalidades para várias infrações podem ser usados ​​para levar um pontapé no objetivo, que vale três pontos.

  • meta caiu: A meta caiu, que ocorre quando o jogador deixa a bola cair no chão e, em seguida, chuta-lo apenas como ele salta, vale três pontos se ele passa por os postes.

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